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Neuling
Danke nochmals. Und gleich noch ne Frage:
ich habs jetzt nochmal mit meinem Ansatz ausprobiert und es tatsächlich geschafft. Allerdings ist das Skript reiner Spaghetti Code. Ich brauche jetzt 3 Events pro map und alle drei sind paralelle prozesse die jeweils nur dann aktiv sind wenn der spieler sich auch auf der map befindet.
ich hab mal ein wenig getestet mit einigen karten - nachdem nur diejenigen events aktiv sind wo ich mich gerade befinde dürfte es auch bei einem grossem spiel nicht sonderlich langsam werden -
oder?
edit: okay wenn ich noch etwas mehr arbeit reinstecke dann krieg ichs so hin das nur eines der jeweils drei events code enthält - als paraleller prozess. hätte mir dann zweimal was gespart. hmm...
Geändert von TobiFB (11.12.2005 um 19:37 Uhr)
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