Beim Reinkopieren gibts noch einen zweiten Grund dagegen, ich weiß net, wies zustandekommt, aber es gibt einige Berichte darüber, dass sich Projekte selbst den Map Tree und mehr geschrottet haben wegen nicht importierten Ressis. kA wieso das so sein soll aber gab genug Bestätigungen, dass mans glauben kann. (uh sogar noch in den alten gamesweb-Tagen ^^)


Zu dem Viele-Ressis-Loaden: Also die Importzeit wird wohl lächerlich gering sein gegen das Einstellen des Sets in der Database, oder? ^^ (ne Stunde? Wenn du 10 Seks pro Set brauchst, das ist eine lange Zeit für diese Tätigkeit übrigens, dann brauchst du 500 Seks, d.h. ca. 8 Minuten und 10 Seks sind wie gesagt übertrieben lange)