In #free-dsa (und allen von Luki oder mir gemeisterten Runden) ist wohl die heftigste interne Regel, daß kritisches Gelingen/Versagen schon mit einer 1 oder 20 passiert. Zwei Einsen/Zwanzigen machen die sache nur noch schlimmer (und drei führen zu Konsequenzen epischer Proportionen). Wenn man eine Eins und eine Zwanzig würfelt gleichen die sich gegenseitig aus und die Probe hängt voll und ganz vom dritten Wurf ab.
Mit dieser Regelung wird der Zufall viel mächtiger, weil fast alle Handlungen wesentlich heftigere Konsequenzen haben.


(PS: Ich solle hier öfter reinschauen, dann muß ich nicht solche Spätposts verfassen.)