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Mirokurator
Wir hatten schon mal diesen Thread, aber wayne...
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=58855
Wir haben bei D&D Regeln gemacht, damit die Charas schwächer sind, aber nicht, damit sie noch mächtiger werden... 
Ich verbiete gern Zauber und lasse ebenso gern neue zu. Zudem hatten wir ne Zeitlang W6 für Initiative und Attributswürfe, hab ich aber wieder gestrichen. Die Prestigeklassenvoraussetzungen nehmen wir auch nicht so ernst, weil sie teilweise arg unlogisch sind.
Bei Shadowrun ignorier ich die Legalitätsklauseln beinahe komplett und mach es logisch, zudem hab ich Ausweichen zwischen Fertigkeiten geändert, weil da auch manches absolut dumm ist.
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Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
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