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Schwertmeister
Die Buchstaben stehen für die Empfindlichkeit der Mosnter gegegn bestimmte Attribute, bzw. die Warscheinlichkeit, dass sie von Zuständen betroffen werden.
Du kannst die genauen Werte in der Database unter "Attributes" bzw. "Conditions" konfigurieren, aber für gewöhnlich steht "A" für "sehr empfindlich", "C" für "normal empfindlich" und E für "resistent" bis "immun".
Wenn du also ein Feuerempfindliches Monster erstellen willst, dass aber gegen Schlaf immun ist, setz Feuer auf A oder B und Schlaf auf E.
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