Zitat Zitat von Croco Deluxe Beitrag anzeigen
Vielleicht meint er eine Grafik auf der man Speichern usw. auswählen kann.
Oder wenn es doch ein Ladebildschirm ist, dann womöglich, weil das Spiel so groß ist und deswegen trotzdem etwas länger dauert, als ein herkömmliches RPG-Maker-Spiel. London Gothic hat ja schließlich auch seinen eigenen Fehlerbildschirm.
Würd mich eh interessieren wie er das einbaut. Bei London Gothic wird das per RGSS gemacht aber beim normalen Maker?