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Thema: Diebe - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das ich immer wieder alles speichere wisst ihr? Aber wer rechnet auch damit das der Ressourcenordner mal futsch is'? Naja, nachher ist man immer klüger. Und ich hab' meinen PC jetzt das zweite mal neu aufgesetzt seit ich an Diebe arbeite. Schlimm finde ich das nicht wirklich.

    @Davis Pryde:
    Wird gemacht, danke.

    @LeonSahiti:
    Dankeschön.

    @All:
    Danke trotzdem, vor allem für die Treue. Nach so langer Zeit ist es eine Seltenheit das sich User nicht ganz von einem Projekt abwenden. Aber ich werd' sehen was ich machen kann um euch einmal zufrieden zu stellen.

    LG Mike

  2. #2
    Das nenne ich mal einen wackeren Makergeist, nach solchen Technikscherereien immer noch am Ball zu bleiben. So mancher - ich wohl auch - hätte da schon das Handtuch geschmissen. Hut ab!
    Vor allem freut mich Deine Makermoral, weil ich mich nach wie vor auf "Diebe" freue.

  3. #3
    @Troll: Dankeschön, hört man immer gerne

    Die Arbeiten an Diebe laufen, und laufen. Heute habe ich für meine Verhältnisse erstaunlich viel gemacht. Der letzte Ferientag vor der Schule wurde ausgenutzt Endlich hat es jetzt auch im Intro Konsequenzen wenn die Zeit... was rede ich da? Oo kann ja nicht alles verraten. Einen Ort den ich zuvor gar nicht in die Demo einbauen wollte habe ich dann doch fertig gemacht. Wird denke ich ganz lustig werden XD Außerdem wieder ein paar grobe Schönheitsfehler behoben und es möglich gemacht das man eine ganze Felswand auf Unterschiedliche Arten nach unten klettern kann. Ja, gehts so gut weiter (was ich dank der Schule allerdings nicht glaube) wird das Intro (das gesamte) noch diese Woche fertig und dann würde es im theoretischen (!) Sinn nicht mehr lange dauern. Mal sehen



    LG Mike

  4. #4
    kannste schule nich ausfallen lassen^^

  5. #5
    Zitat Zitat von nurom Beitrag anzeigen
    kannste schule nich ausfallen lassen^^
    !cH gL@uB €h€R n!cHt XD
    Find' das ziemlich komisch so zu schreiben... ._. (niveaulos).

    Der Screenfetzen da is' der erwähnte Ort in der Demo.

    LG Mike

  6. #6
    Hört sich sehr gut an dein Fortschritt, klingt nach viel Motivation.
    Der Screenfetzen, wie du so schön schriebst, gefällt mir, auch wenn es nicht gerade viel aussagt, aber das soll wohl auch nicht der Sinn des Screens sein. Auf alle Fälle graphisch sehr ansprechend und im Diebestil.
    [Geschichtenerzählermodus]Welch grünlich schimmernde Aura wohl diesen unheimlichen Ort umwabert?![/Geschichtenerzählermodus]

    Was bleibt einem da noch zu schreiben, außer:
    Intro! Demo! Diebe!
    Gogogo, Mike!!!

  7. #7
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Das ich immer wieder alles speichere wisst ihr? Aber wer rechnet auch damit das der Ressourcenordner mal futsch is'? Naja, nachher ist man immer klüger. Und ich hab' meinen PC jetzt das zweite mal neu aufgesetzt seit ich an Diebe arbeite. Schlimm finde ich das nicht wirklich.

    @Davis Pryde:
    Wird gemacht, danke.

    @LeonSahiti:
    Dankeschön.

    @All:
    Danke trotzdem, vor allem für die Treue. Nach so langer Zeit ist es eine Seltenheit das sich User nicht ganz von einem Projekt abwenden. Aber ich werd' sehen was ich machen kann um euch einmal zufrieden zu stellen.

    LG Mike
    Ich weiß waste machen kannst Gastrollen!!!

  8. #8
    In der ersten Demo kommt nur eine Gastrolle vor. Und noch ein paar Private, aber sonst keine.

    EditNews:
    2 Facesets erstellt. (1 Davon für die Demo).
    Neue Heldenposen erstellt. (Demo).
    Felswand absteigbar gemacht. (Demo).
    Zwischensequenz für die Demo begonnen.
    Zwischensequenz fertig gestellt.
    Monster Sprites erstellt/editiert. (Demo / um.).
    Weitere Monster Sprites editiert. (Demo / um.).
    Neue Facesets erstellt. ( um.).
    Neuen LE erstellt. (Demo).
    Zufällige Waldsoundwiedergabe eingebaut. (Demo).
    Neuen LE erstellt. (Demo).
    Neues Faceset editiert. (Demo).
    Neuen LE erstellt. (Demo).

    Screen:


    Neuen LE erstellt. (Demo).
    Szene im Intro umgeändert. (Demo).
    Staubwurfbattle eingebaut. (Demo / um.).
    Ersten langen Dialog mit einem wichtigen NPC eingebaut - ala UiD, (Demo).
    Sequenz im Intro fertig gestellt. (Demo).
    Faceset editiert. (Demo).
    Map durch eine Andere mMn schönere ersetzt. (Demo).

    LG Mike

    Geändert von Mike (12.03.2007 um 19:23 Uhr)

  9. #9
    So, schnell mal was geschrieben, bevor "Diebe" in den Tiefen der zweiten Seite versinkt. Nun muss ich mir nur noch eine Frage aus den Fingern saugen, damit es nicht zu sehr nach halbgarem Spam aussieht, was ich hier betreibe. Also, die Frage:

    Ääääähhhh.... Stört es Dich nicht, wenn Deine Spielevorstellung auf Seite 2... Nein, das ist nicht gut. Neuer Anlauf.

    Also, was ich ... ähm... fragen wollte, ist ... *räupser* *nachdenk* ... äh... Lichteffekte und so, also, äh, die sind doch ... gewissermaßen... nein, auch keine gute Frage.

    Ha! Ich hab's! Der Klassiker! Achtung, hier kommt die Frage:
    Wann kann man denn mit einer Demo rechnen?

  10. #10
    Ich glaube, um Neuigkeiten über Diebe verlauten zu lassen, hättest du ruhig einen Doppelpost deinerseits riskieren können.
    Aber ist wirklich sehr sehr sehr schön, dass es so gut voran geht mit der Demo und dem gesamten Spiel. *superfreu*

    Der Screen ist auch wieder genial: Viel Atmosphäre und UiD-Feeling pur. Sehr schöne Arbeit, auf das Spiel kann man sich einfach nur freuen.
    Weiter so!!!

    @real Troll: Jaja, die Frage aller Fragen!

    PS: Aber eigentlich kann ich mich da real Troll gleich mal anschließen. ^^

  11. #11
    Die LM gefällt mir, sieht gut aus.

    Auch das endlich wieder eine Nachricht von "Diebe" kommt, freut mich.
    Dadurch das dein Rechner bzw. deine Platte mal in Luft auflöste^^

    Freu auf Demo!

  12. #12
    Danke euch allen. Einen Demotermin kann ich nicht nennen, ich kann nur sagen: Es geht gut vorran. Auch wenn mir in letzter Zeit auch die Schule wieder dazwischen kommt.

    EditNews:
    Neue Grafiken für eine neue Sidequestidee erstellt. (Demo).
    Hintereinanderlaufen für einen NPC in einem Sidequest erstellt. (Demo).
    Neuen LE erstellt. (Demo).
    Speichergrafik eingebaut. (Demo). / Script funktioniert noch nicht ganz so wie ich will.
    Map erweitert um Zeit für eine Szene zu schaffen. (Demo).
    Szene eingebaut. (Demo).
    2 neue LE's eingebaut. (Demo).
    2 neue wichtige Szenen für die Handlung erstellt. (Demo).
    Neue Map erstellt um einen logischeren Handlungsablauf zu erzeugen. (Demo).
    Einige Tier NPC's hinzugefügt. (Demo).
    Dialoge geschrieben. (Demo).
    Neue Map erstellt. (um.).
    Für das gesamte Dorf in der Demo die Einbruchaktionen erstellt und interaktionsmöglichkeiten hinzugefügt. Somit ist eine Arbeit von 3 Tagen endlich fertig und entbuggt nach noch einmal 3 Tagen Fehlersuche und korrektur. (Demo).
    2 neue LE's erstellt. (Demo).
    1 neues Faceset editiert. (Demo).
    Mehrere Battleanimationen zusammengestellt. (Demo /um.).
    Monstergrafiken erstellt und eingebaut. (Demo / um.).
    Items in der Database erstellt. (Demo / um.).
    Alle LE's für das Dorf fertig gestellt. (Demo).

    LG Mike

    Geändert von Mike (24.03.2007 um 21:37 Uhr)

  13. #13
    Das spiel sieht sehr gut aus ich habe es bis eben noch garnicht gesehn xD
    gute Face Sets
    wie lange arbetest du den schon an dem spiel?

  14. #14
    Speichergrafik? Aus herkömmlichen PC-Spielen kenne ich Standgrafiken, die kurz bis lange eingeblendet werden, während das Programm den aktuellen Spielstand sichert. Meinst Du so etwas?
    (Falls ja: Solche Grafiken sind doch nur sinnvoll, wenn der Speicherprozess als solcher lange dauert und man ihn mit irgendetwas abwechslungsreichem übertünchen will. Aber beim Maker funktioniert Speichern doch so: Klick, fertig. Warum soll das mit Extra-Grafiken in die Länge gezogen werden? Das fände ich unnötig und hemmend. Irgendjemand wollte so etwas schon einmal in ein Makerspiel einbauen, darum komme ich überhaupt auf diese etwas verschrobene Idee.)

    Ansonsten klingen die grafischen Beigaben, mit denen Du das Spiel immer weiter anreicherst, ungemein vielversprechend. "Diebe" wandert auf meiner Wunschliste immer höher und höher und... na in diese Richtung eben.

  15. #15
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Aber beim Maker funktioniert Speichern doch so: Klick, fertig. Warum soll das mit Extra-Grafiken in die Länge gezogen werden? Das fände ich unnötig und hemmend. Irgendjemand wollte so etwas schon einmal in ein Makerspiel einbauen, darum komme ich überhaupt auf diese etwas verschrobene Idee.
    Vielleicht meint er eine Grafik auf der man Speichern usw. auswählen kann.
    Oder wenn es doch ein Ladebildschirm ist, dann womöglich, weil das Spiel so groß ist und deswegen trotzdem etwas länger dauert, als ein herkömmliches RPG-Maker-Spiel. London Gothic hat ja schließlich auch seinen eigenen Fehlerbildschirm.

  16. #16
    Zitat Zitat von Croco Deluxe Beitrag anzeigen
    Vielleicht meint er eine Grafik auf der man Speichern usw. auswählen kann.
    Oder wenn es doch ein Ladebildschirm ist, dann womöglich, weil das Spiel so groß ist und deswegen trotzdem etwas länger dauert, als ein herkömmliches RPG-Maker-Spiel. London Gothic hat ja schließlich auch seinen eigenen Fehlerbildschirm.
    Würd mich eh interessieren wie er das einbaut. Bei London Gothic wird das per RGSS gemacht aber beim normalen Maker?

  17. #17
    Zitat Zitat von Croco Deluxe Beitrag anzeigen
    Vielleicht meint er eine Grafik auf der man Speichern usw. auswählen kann.
    Vollkommen richtig. Besser hätte ich es jetzt auch nicht ausdrücken können.

    LG Mike

  18. #18
    Ich steh auf so ne Diebes-Spiele! ^^
    Ich fand schon Dark Project geil.
    Normalerweise lasse ich von M&B Spielen die Finger, aber ich glaub ich mach bei dir ne Ausnahme!

    MfG, und viel Glück bei der Entwicklung

  19. #19
    Öhm, ja, danke Freut mich.

    Mit Diebe gehts wie gesagt gut vorran (für meine Verhältnisse). Im Intro noch 2 Szenen. Und ansonsten noch die Dorf Ereignisse, die ich bereits begonnen habe.

    LG Mike

  20. #20
    Gibt es eigentlich ne Demo von Diebe oder mu´ß man auf die VV warten? Ihr seit ja schon ziemlich weit (70% soweits stimmt). Da lohnt sich ne Demo ja fast schon nichmehr. Falls es doch eine gibt möcht ichs wissen.
    MFG
    H. u. K.

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