Vll solltest du einfach mal wenn du alles wieder beisammen hast ne Sicherheitskopie von den Ressourcen etc auf ne CD packen. Wenn wieder was abkackt dann nur bis zur letzten Sicherheits CD. So mache ich das meistens. So alle 3 Wochen. Könnte helfen...
Grüße ~F to the Lo~
Das ich immer wieder alles speichere wisst ihr? Aber wer rechnet auch damit das der Ressourcenordner mal futsch is'? Naja, nachher ist man immer klüger. Und ich hab' meinen PC jetzt das zweite mal neu aufgesetzt seit ich an Diebe arbeite. Schlimm finde ich das nicht wirklich.
@Davis Pryde:
Wird gemacht, danke.
@LeonSahiti:
Dankeschön.
@All:
Danke trotzdem, vor allem für die Treue. Nach so langer Zeit ist es eine Seltenheit das sich User nicht ganz von einem Projekt abwenden. Aber ich werd' sehen was ich machen kann um euch einmal zufrieden zu stellen.
LG Mike
Das nenne ich mal einen wackeren Makergeist, nach solchen Technikscherereien immer noch am Ball zu bleiben. So mancher - ich wohl auch - hätte da schon das Handtuch geschmissen. Hut ab!
Vor allem freut mich Deine Makermoral, weil ich mich nach wie vor auf "Diebe" freue.![]()
@Troll: Dankeschön, hört man immer gerne
Die Arbeiten an Diebe laufen, und laufen. Heute habe ich für meine Verhältnisse erstaunlich viel gemacht. Der letzte Ferientag vor der Schule wurde ausgenutztEndlich hat es jetzt auch im Intro Konsequenzen wenn die Zeit... was rede ich da? Oo kann ja nicht alles verraten. Einen Ort den ich zuvor gar nicht in die Demo einbauen wollte habe ich dann doch fertig gemacht. Wird denke ich ganz lustig werden XD Außerdem wieder ein paar grobe Schönheitsfehler behoben und es möglich gemacht das man eine ganze Felswand auf Unterschiedliche Arten nach unten klettern kann. Ja, gehts so gut weiter (was ich dank der Schule allerdings nicht glaube) wird das Intro (das gesamte) noch diese Woche fertig und dann würde es im theoretischen (!) Sinn nicht mehr lange dauern. Mal sehen
LG Mike
kannste schule nich ausfallen lassen^^
Hört sich sehr gut an dein Fortschritt, klingt nach viel Motivation.![]()
Der Screenfetzen, wie du so schön schriebst, gefällt mir, auch wenn es nicht gerade viel aussagt, aber das soll wohl auch nicht der Sinn des Screens sein. Auf alle Fälle graphisch sehr ansprechend und im Diebestil.
[Geschichtenerzählermodus]Welch grünlich schimmernde Aura wohl diesen unheimlichen Ort umwabert?![/Geschichtenerzählermodus]
Was bleibt einem da noch zu schreiben, außer:
Intro! Demo! Diebe!
Gogogo, Mike!!!![]()
![]()
In der ersten Demo kommt nur eine Gastrolle vor. Und noch ein paar Private, aber sonst keine.
EditNews:
2 Facesets erstellt. (1 Davon für die Demo).
Neue Heldenposen erstellt. (Demo).
Felswand absteigbar gemacht. (Demo).
Zwischensequenz für die Demo begonnen.
Zwischensequenz fertig gestellt.
Monster Sprites erstellt/editiert. (Demo / um.).
Weitere Monster Sprites editiert. (Demo / um.).
Neue Facesets erstellt. ( um.).
Neuen LE erstellt. (Demo).
Zufällige Waldsoundwiedergabe eingebaut. (Demo).
Neuen LE erstellt. (Demo).
Neues Faceset editiert. (Demo).
Neuen LE erstellt. (Demo).
Screen:
Neuen LE erstellt. (Demo).
Szene im Intro umgeändert. (Demo).
Staubwurfbattle eingebaut. (Demo / um.).
Ersten langen Dialog mit einem wichtigen NPC eingebaut - ala UiD, (Demo).
Sequenz im Intro fertig gestellt. (Demo).
Faceset editiert. (Demo).
Map durch eine Andere mMn schönere ersetzt. (Demo).
LG Mike
Geändert von Mike (12.03.2007 um 19:23 Uhr)
So, schnell mal was geschrieben, bevor "Diebe" in den Tiefen der zweiten Seite versinkt. Nun muss ich mir nur noch eine Frage aus den Fingern saugen, damit es nicht zu sehr nach halbgarem Spam aussieht, was ich hier betreibe. Also, die Frage:
Ääääähhhh.... Stört es Dich nicht, wenn Deine Spielevorstellung auf Seite 2... Nein, das ist nicht gut. Neuer Anlauf.
Also, was ich ... ähm... fragen wollte, ist ... *räupser* *nachdenk* ... äh... Lichteffekte und so, also, äh, die sind doch ... gewissermaßen... nein, auch keine gute Frage.
Ha! Ich hab's! Der Klassiker! Achtung, hier kommt die Frage:
Wann kann man denn mit einer Demo rechnen?![]()
Ich glaube, um Neuigkeiten über Diebe verlauten zu lassen, hättest du ruhig einen Doppelpost deinerseits riskieren können.![]()
Aber ist wirklich sehr sehr sehr schön, dass es so gut voran geht mit der Demo und dem gesamten Spiel. *superfreu*
Der Screen ist auch wieder genial: Viel Atmosphäre und UiD-Feeling pur. Sehr schöne Arbeit, auf das Spiel kann man sich einfach nur freuen.
Weiter so!!!
@real Troll: Jaja, die Frage aller Fragen!![]()
PS: Aber eigentlich kann ich mich da real Troll gleich mal anschließen. ^^
Danke euch allen. Einen Demotermin kann ich nicht nennen, ich kann nur sagen: Es geht gut vorran. Auch wenn mir in letzter Zeit auch die Schule wieder dazwischen kommt.
EditNews:
Neue Grafiken für eine neue Sidequestidee erstellt. (Demo).
Hintereinanderlaufen für einen NPC in einem Sidequest erstellt. (Demo).
Neuen LE erstellt. (Demo).
Speichergrafik eingebaut. (Demo). / Script funktioniert noch nicht ganz so wie ich will.
Map erweitert um Zeit für eine Szene zu schaffen. (Demo).
Szene eingebaut. (Demo).
2 neue LE's eingebaut. (Demo).
2 neue wichtige Szenen für die Handlung erstellt. (Demo).
Neue Map erstellt um einen logischeren Handlungsablauf zu erzeugen. (Demo).
Einige Tier NPC's hinzugefügt. (Demo).
Dialoge geschrieben. (Demo).
Neue Map erstellt. (um.).
Für das gesamte Dorf in der Demo die Einbruchaktionen erstellt und interaktionsmöglichkeiten hinzugefügt. Somit ist eine Arbeit von 3 Tagen endlich fertig und entbuggt nach noch einmal 3 Tagen Fehlersuche und korrektur. (Demo).
2 neue LE's erstellt. (Demo).
1 neues Faceset editiert. (Demo).
Mehrere Battleanimationen zusammengestellt. (Demo /um.).
Monstergrafiken erstellt und eingebaut. (Demo / um.).
Items in der Database erstellt. (Demo / um.).
Alle LE's für das Dorf fertig gestellt. (Demo).
LG Mike
Geändert von Mike (24.03.2007 um 21:37 Uhr)
Speichergrafik? Aus herkömmlichen PC-Spielen kenne ich Standgrafiken, die kurz bis lange eingeblendet werden, während das Programm den aktuellen Spielstand sichert. Meinst Du so etwas?
(Falls ja: Solche Grafiken sind doch nur sinnvoll, wenn der Speicherprozess als solcher lange dauert und man ihn mit irgendetwas abwechslungsreichem übertünchen will. Aber beim Maker funktioniert Speichern doch so: Klick, fertig. Warum soll das mit Extra-Grafiken in die Länge gezogen werden? Das fände ich unnötig und hemmend. Irgendjemand wollte so etwas schon einmal in ein Makerspiel einbauen, darum komme ich überhaupt auf diese etwas verschrobene Idee.)
Ansonsten klingen die grafischen Beigaben, mit denen Du das Spiel immer weiter anreicherst, ungemein vielversprechend. "Diebe" wandert auf meiner Wunschliste immer höher und höher und... na in diese Richtung eben.![]()
Vielleicht meint er eine Grafik auf der man Speichern usw. auswählen kann.
Oder wenn es doch ein Ladebildschirm ist, dann womöglich, weil das Spiel so groß ist und deswegen trotzdem etwas länger dauert, als ein herkömmliches RPG-Maker-Spiel. London Gothic hat ja schließlich auch seinen eigenen Fehlerbildschirm.![]()
--Realität ist die Illusion, die aus Mangel an Alkohol entsteht.(Irisches Sprichwort)
Ich steh auf so ne Diebes-Spiele! ^^
Ich fand schon Dark Project geil.![]()
Normalerweise lasse ich von M&B Spielen die Finger, aber ich glaub ich mach bei dir ne Ausnahme!
MfG, und viel Glück bei der Entwicklung