Schön, das UiD-Weltenbauprojekt lebt also doch. Deinen Grafiken sieht man an, dass Du dem großen Vorbild gekonnt nacheiferst.
Und endlich scheint es ein ambitioniertes Diebesspiel zu geben. Das sogenannte "Raubsystem" spricht ebenso dafür wie die erkennbare Adventure-Steuerung. Da ist dann hoffentlich auch ordentlich Knobelfutter enthalten, statt einer nie enden wollender Aneinanderreihung immergleicher Kämpfe.
Ohne hetzen zu wollen: Wäre schön, wenn das im Frühling 2007 klappt. Dein Projekt macht wirklich neugierig.