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Thema: Diebe - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @shadowsayan2000: Danke für die Antwort. Der Raum ist einfach mit Absicht so leer gehalten, da er sich in einer "angeblich" verlassenen Villa befindet.
    @Horst RPG: Der Screen ist wahrscheinlich nicht dunkel, nur dein Bildschirm. Der Typ steht vor einer Maschine, ja.
    @Yunoki: Danke.

    LG Henry

    PS.: Jetzt kommt leider 14 Tage nix neues.

  2. #2
    Sorry für den Doppelpost.

    Da Diebe verloren ging, und ich es so gut es geht wieder herstellen konnte, muss ich jetzt einen kleinen Teil an verlorener Arbeit wieder aufholen.

    - Schlösserknacken
    - Überarbeitete Dorfmap
    - 4 Andere Mapps
    - 2 Zwischensequenzen

    Hoffe das diese Arbeit so schnell wie möglich erledigt werden kann. Ob noch etwas verloren gegangen ist kann ich noch nicht genau sagen.

    LG Henry

  3. #3
    Zitat Zitat von Henry
    Da Diebe verloren ging
    Ohm..... was meinst du?

  4. #4
    Zitat Zitat von Darlos
    Ohm..... was meinst du?
    Das was da steht.
    Diebe war weg, komplett gelöscht.
    Ich habs nur durch Glück wieder reanimieren können.

    EDIT: 14 Betrachter, und keiner interessiert sich für Diebe. Ich glaub es wird zeit für ne Demo.

    Henry

    Geändert von Mike (15.08.2006 um 19:40 Uhr)

  5. #5
    Ein kleiner Trailer wär auch akzeptabel

  6. #6

    Mal wieder was von Diebe!

    @Davis Pryde: Nehm ich doch gern an.
    @Schimmerdrache: Mal sehen.

    Punkt 1 der Tagesordnung:
    Viele der Schäden an Diebe sind bereits behoben, auch die Mapps der Demo sind (bis auf die verloren gegangene Dorftmap - die ich nicht wieder aufbauen werde) völlig wieder hergestellt. Das heisst im Bereich Mapping der Demo ist Diebe bereits auf 100%. Auch habe ich das eine oder andere neue Sidequest eingebaut, sowie eine kurze Szene vor dem eigentlichen Intro begonnen. Der Wiederaufbau des verloren gegangenen Teils des Menüs hat noch nicht begonnen. Aber ich kann sagen, dass wieder ein wenig Arbeitstempo begonnen hat.

    Punkt 2 der Tagesordnung:

    Der Screen wird der Schauplatz für eine Zwischensequenz sein. Es handelt sich um eine Höhle, die den "Spitznasenorks" als Quartier dient.

    Der LE wird noch kurz unters Messer gelegt, aber im Großen und Ganzen ist der Screen so fertig. Die Leeren Flächen (vor allem im rechten Bereich des Bildes) werden noch von Orks gefüllt, die sich dort streiten werden.

    So, dass wars erstmal. Ich hoffe wirklich mal auf ein bisschen Ressonanz.

    LG Henry

  7. #7
    Zitat Zitat von Henry
    @Davis Pryde: Nehm ich doch gern an.
    @Schimmerdrache: Mal sehen.

    Punkt 1 der Tagesordnung:
    Viele der Schäden an Diebe sind bereits behoben, auch die Mapps der Demo sind (bis auf die verloren gegangene Dorftmap - die ich nicht wieder aufbauen werde) völlig wieder hergestellt. Das heisst im Bereich Mapping der Demo ist Diebe bereits auf 100%. Auch habe ich das eine oder andere neue Sidequest eingebaut, sowie eine kurze Szene vor dem eigentlichen Intro begonnen. Der Wiederaufbau des verloren gegangenen Teils des Menüs hat noch nicht begonnen. Aber ich kann sagen, dass wieder ein wenig Arbeitstempo begonnen hat.

    Punkt 2 der Tagesordnung:

    Der Screen wird der Schauplatz für eine Zwischensequenz sein. Es handelt sich um eine Höhle, die den "Spitznasenorks" als Quartier dient.

    Der LE wird noch kurz unters Messer gelegt, aber im Großen und Ganzen ist der Screen so fertig. Die Leeren Flächen (vor allem im rechten Bereich des Bildes) werden noch von Orks gefüllt, die sich dort streiten werden.

    So, dass wars erstmal. Ich hoffe wirklich mal auf ein bisschen Ressonanz.

    LG Henry
    Spitznasenorks? :P
    So wie die Orks aus Uid nur mit "normalen", spitzen Nasen?^^"

  8. #8
    Zitat Zitat von Jesp
    Spitznasenorks? :P
    So wie die Orks aus Uid nur mit "normalen", spitzen Nasen?^^"
    Nur wegen diesem kleinen Satz musst du meinen ganzen Beitrag zitieren?

    Nein, keine normalen UiD Orks. Sie haben spitze Nasen und sind Blau.
    Hier ein Bild:


    @Trak: Danke.
    @Yunoki: Ebenfalls ein Danke.

    Hört man gerne das sich Leute auf was Spielbares freuen

    LG Henry

  9. #9
    Hört sich gut an...
    hab aber nichts anderes von dir erwarted !
    Freu mich schon auf 'ne Demo!

    LG Trak

  10. #10
    WOW !!! Also der Screen sieht geil aus, . Auch der LE gefällt mir sehr gut. Warte auf die Demo.

  11. #11
    Zitat Zitat
    Da musst du dir wirklich keine Sorgen machen.
    1. Es ist ein Wald, der viele Möglichkeiten der Nahrungsaufnahme bietet.
    2. Du kannst den halben Wald durchqueren (und er ist groß!) bis der Held verhungert ist.
    Nun das hört sich gut an wenn das so ist aber man sollte durch ein Ausrufezeichen/Eine Grafik/Whatever auf diese Sache aufmerksam machen wenn man langsam zu grunde geht und man sollte trotzdem kurz vor dem Tod vllt ein wenig die Attribute kellern weil ich als spieler würde mich verarscht fühlen wenn mein Putzmunterer Held aufeinmal zusammensemmelt der davor noch Volle HP hatte ...

    Zitat Zitat
    Was stimmt an den Häusern nicht? Die sehen doch ganz gleich wie in UiD aus...
    Genau aber schau dir diese Holzhütten an ... die sehen fast alle gleich aus folglich weil du die sehr oft verwendest solltest du aus anderen Chips noch andere Häuser Reinhauen oder selbst pixeln weil der Spieler will abwechslung =)

    Zitat Zitat
    Schriftarten hab ich genug, nur ist das jetzt meine offizielle Diebe Schrift...tut mir leid...damit hab ich einfach schon zu viel geschrieben, die bleibt so.
    Nun gut ich denke wenn du den anderen Rahmen machst wird das auch ausgeglichen ...

    Auf Bald und hoffentlich mit neuem Material zum bewerten.

    Gezeichnet, Contra

  12. #12
    Ich denke das das Spiel richtig genial werden wird. Zur einletung, ich fänd es gut wenn du die beiden rauen Pfundskele von Dieben nen bisschen weniger hochgestochen reden lassen würdest. Wie gesagt find ich die Idee richtig klasse
    hast du schon genug für ne Demo zusammmen?

  13. #13
    Zitat Zitat von Seeth
    es ist unlogisch und vor allem langweilig, wenn die räuber einen wettstreit(wobei ich auch gerade bemerken will das "wettstreit" wohl eher zutrifft, als wettkampf, da sie sich nicht bekämpfen) eingehen, wenn es drum geht leute auszurauben, dann ist es wohl logischer, wenn sie das in einer stadt machen, wo es dann auch gefährlicher ist und auch mehr leute vorzufinden sind.

    Und eine Räuberversammlung?, das hört sich langsam immer lächerlicherer an.
    Die Räuber sammeln sich also, aha....

    Die Screens sind alle durchschnittlich gemappt, das Blätterdach, das sich wiederholt, ist jedoch langweilig.
    Und das Faceset...ein standard RTP Face das coloriert wurde? omg, das sieht grässlich aus...
    Übrigens ist das menüdesign grottenschlecht.
    Stinknormale schrift, mit rahmen drum? also mal ehrlich ...

    Emo! : )

    Ansonsten ist noch zu fragen:
    Bleibt der Rand um den Spielbildschirm? Der stört imo doch nur.
    Das Baumpic hast du gut hinbekommen, auch mal eine Idee, anstatt immer nur die schwarzen Schatten.
    Wenn du es hinbekommst, werd ich mir mal die vielleicht kommende Demo anschauen.
    Garo

    Edit: Ich hab nicht gesehen, das das Blätterdach immer gleich ist. Am Besten mehrere erstellen, für jede Map ein Pic oder so. ;P

  14. #14
    Ich denke der Hauptkritikpunkt an der bisherigen Grundstory, den du bisher übrigens geschickt umgangen hast, ist die Tatsache, dass sich ein Räuber/Dieb nach eine erfolgreichen Raubzug überhaupt zu so einem Unsinn überreden lässt, erst recht wenn es sich um einen Räuber desselben Lagers handelt (also einen Kollegen sozusagen). Wenn Räuber sich zusammenrotten, dann tuen sie dies um zusammen effektiver Raubzüge aufziehen können, nicht um sich zu duellieren. o__O
    Außerdem würde man nach so einem Raubzug erstmal seine Beute geniesen wollen und nicht sofort alles stehen und liegen lassen nur um an einem eigentlich völlig sinnlosen und dazu auch noch lebensgefährlichen Wettkampf teilzunehmen.

    Was ich damit sagen will:
    Ich sehe keinen wirklichen Grund für den Hauptcharakter überhaupt auf diesen Vorschlag einzugehen. Selbst wenn es ihm darum geht seine "Ehre" zu verteidigen (Diebe haben ja wohl wirklich größere Sorgen...) ist das ganze doch ziemlich mager, dann hätten sie sich wirklich etwas besseres ausdenken können als Survival-Training und Waldhütten ausrauben. >_>
    Zudem hättest du die Story imo etwas übersichtlicher präsentieren können. Dieser Dialogstil mag zwar innovativ sein, aber weder die Grundsituation noch die Persönlichkeit der Charaktere wurde dadurch besonders deutlich.


    Naja, nun aber genug zur Story. ^^
    Die Features und das Spiel an sich hören sich shcon recht interessant an, grade weil ich ein großer Fan von etwas unlineareren Spielprinzipien bin.
    Die Screens sehen allgemein ok aus, es gibt zwar sicherlich eindrucksvolleres, aber es ist recht schön anzusehen. Was auch mich ein bischen stört ist das leicht editierte RTP-Faceset, aber ich bin sowieso nicht so ein Grafiknarr, also will ich mal nciht so pingelig sein.

    Naja, bin gespannt was draus wird, trotz der etwas seltsam anmutenden Enleitung.

  15. #15
    Zitat Zitat von GFlügel
    Ich denke der Hauptkritikpunkt an der bisherigen Grundstory, den du bisher übrigens geschickt umgangen hast, ist die Tatsache, dass sich ein Räuber/Dieb nach eine erfolgreichen Raubzug überhaupt zu so einem Unsinn überreden lässt, erst recht wenn es sich um einen Räuber desselben Lagers handelt (also einen Kollegen sozusagen). Wenn Räuber sich zusammenrotten, dann tuen sie dies um zusammen effektiver Raubzüge aufziehen können, nicht um sich zu duellieren. o__O
    Außerdem würde man nach so einem Raubzug erstmal seine Beute geniesen wollen und nicht sofort alles stehen und liegen lassen nur um an einem eigentlich völlig sinnlosen und dazu auch noch lebensgefährlichen Wettkampf teilzunehmen.

    Was ich damit sagen will:
    Ich sehe keinen wirklichen Grund für den Hauptcharakter überhaupt auf diesen Vorschlag einzugehen. Selbst wenn es ihm darum geht seine "Ehre" zu verteidigen (Diebe haben ja wohl wirklich größere Sorgen...) ist das ganze doch ziemlich mager, dann hätten sie sich wirklich etwas besseres ausdenken können als Survival-Training und Waldhütten ausrauben. >_>
    Zudem hättest du die Story imo etwas übersichtlicher präsentieren können. Dieser Dialogstil mag zwar innovativ sein, aber weder die Grundsituation noch die Persönlichkeit der Charaktere wurde dadurch besonders deutlich.


    Naja, nun aber genug zur Story. ^^
    Die Features und das Spiel an sich hören sich shcon recht interessant an, grade weil ich ein großer Fan von etwas unlineareren Spielprinzipien bin.
    Die Screens sehen allgemein ok aus, es gibt zwar sicherlich eindrucksvolleres, aber es ist recht schön anzusehen. Was auch mich ein bischen stört ist das leicht editierte RTP-Faceset, aber ich bin sowieso nicht so ein Grafiknarr, also will ich mal nciht so pingelig sein.

    Naja, bin gespannt was draus wird, trotz der etwas seltsam anmutenden Enleitung.
    Ja, weisst du was? Ich überarbeite das ganze nochmal, und dann zeig ichs her. Auch wenn das jetzt eine Weile dauern wird.

    @Seeth: Natürlich mach ich das Spiel nicht NUR für mich. Allerdings denke ich mal, dass ich nicht wegen jedem einzelnen das gesamte Game dann wieder überarbeiten kann, denn dann wird das Teil ja nie fertig. Dem einem passt der Baum nicht, dem anderen der linke von zwei Steinen und der andere hat wieder was gegen den Schmetterling. Verstehst du was ich meine? Das Game ist ein UiD Weltenbauprojekt, und Grandy hat zB bei Tarius nur die Krone weggegeben, und keiner hat sich beklagt. Ich kann einfach nicht jedes Detail 100 mal ändern, weil es einem nicht gefällt. Wenn jetzt zB 10 Leute sagen: ,,Das Faceset gefällt mir nicht.'' Dann werde ich mir natürlich denken das da was nicht stimmt, und geh das Teil neu machen.

    Also...

    Ich komm dann mal irgendwann mit ner neuen Geschichte daher, und lass das mit der Dialog Einleitung.

    LG Henry

  16. #16
    Zitat Zitat von Henry
    Natürlich mach ich das Spiel nicht NUR für mich. Allerdings denke ich mal, dass ich nicht wegen jedem einzelnen das gesamte Game dann wieder überarbeiten kann, denn dann wird das Teil ja nie fertig. Dem einem passt der Baum nicht, dem anderen der linke von zwei Steinen und der andere hat wieder was gegen den Schmetterling. Verstehst du was ich meine? Das Game ist ein UiD Weltenbauprojekt,
    man kann ein Baumchip nicht mit einem Faceset des helden vergleichen, das Faceset des helden sollte dem Spieler gefallen, es dient dazu dem Spieler den helden näher zu bringen.. das dürfte wohl nicht so schwer zu verstehen sein...(übrigens muss man es das ganze spiel durch betrachten O.ô)

    Zitat Zitat
    und Grandy hat zB bei Tarius nur die Krone weggegeben, und keiner hat sich beklagt. .
    ja in VD1 hat marlex auch nur das face umgefärbt und keiner hat sich beklagt Oô

    wenn du ein Spiel auf UID niveau(nein, ich will nicht sagen es sei ein niedriges niveau) machen willst, hab ich nichts einzuwenden(wieso sollte ich ,ist je dein spiel Oô), aber dann solltest du das editieren von faces und lightmapping lernen/üben Oô (obwohl...bei der story...)

  17. #17
    Meine fresse ne, immer diese all vs one kritik XD.
    Ich finde die Story doch recht net, um erhlich zu sein kein krachendes überextra, aber wesentlich ebsser als Standartspiele. Es klingt sogar recht interessesant.
    Und dazu, dass viele diesen Wettkampf da, mit dem Sinn anzweifeln, nun mal ehrlich, das sind Diebe, Räuber, die denken sich denke ich mal nicht all zu viel dabei, wenn sie sich in der Ehre gekränkt fühlen.

    Und zum Face, Henry hat viele Vorschläge angenommen, verbessert vieles und bedabkt sich für kritik. Aber es gibt nunmal Sachen, an denen ein Ersteller hängt. Das könnt ihr drehen und wenden, er mag das Face und da kann ihm das keiner streitig machen. Ist ja sein Spiel und wenn er auch das, was er gerne behalten möchte so dir nichts mir nichts ändert, dann ist es kaum sein Spiel.
    Jeder Ersteller hat so seine Vorlieben und das was er mag.
    Wenn er es nicht so gut kann, na und? Er lernt es, wie ich es auch immer etwas versuche, aber nie gehts bei mir XD. Naja, zurück zu henry^^. Also, wenn er es nicht veruscht, wie soll er es lernen? Wenn er es nicht vorstellt, wie soll er dann erfahren wo seine Schwächen liegen?

    Also, ihr solltet es wirklich nicht übertreiben.

  18. #18
    Zitat Zitat von Tyrfing
    Meine fresse ne, immer diese all vs one kritik XD.
    Ich finde die Story doch recht net, um ehrlich zu sein kein krachendes überextra, aber wesentlich ebsser als Standartspiele. Es klingt sogar recht interessesant.
    Und dazu, dass viele diesen Wettkampf da, mit dem Sinn anzweifeln, nun mal ehrlich, das sind Diebe, Räuber, die denken sich denke ich mal nicht all zu viel dabei, wenn sie sich in der Ehre gekränkt fühlen.
    Es gab ja wohl genug Leute die die Story einfach mit einem Satz als "toll" abgestempelt haben. Kritik ist ansonsten immer "all vs one" wenn es sich nicht grade um ne Entwicklergruppe handelt....

    Ich sage nichts gegen das Szenario an sich, es ist zweifellos originell und ließe sich mit Sicherheit interessant entwickeln, lediglich der Auslöser für das ganze wirkt so wie es präsentiert wurde etwas seltsam und nicht ganz nachvollziehbar. Nur weil es Diebe sind heißt es noch lange nicht, dass sie dumm sind ("die denken sich mal nicht allzu viel bei"), eher im Gegenteil, gute Diebe müssen vorsichtig sein und jede Entscheidung sorgsam durchdenken wenn sie überleben wollen (auch grade anderen Dieben gegenüber).
    Und aus dem Bauch heraus mit eigentlich völlig nichtigen Gründen einen gefährlichen Wettstreit zu starten passt da nunmal nicht grade allzu gut rein. ^^

    (Muss man jetzt schon ein schlechtes Gewissen haben wenn man eine Story gründlich liest und ehrlich bewertet? >>)

  19. #19
    Da hast du was ganz ordentliches vorgestellt!
    Deine Screens gefallen mir auch!
    Hoffe das Spiel wird bald fertig!

  20. #20
    OMG!
    Bring mit das mappen bei \o/
    Also ich finde deine Maps geil =D
    Nicht zu voll aber auch nicht zu wenig =)
    Die Features klingen relativ gut =)
    Das Intro...joah, geht =)

    Fazit: 7 1/2 von 10 Punkten

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