1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1) 1899 - London Gothic
2) hat noch keinen namen

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

adventure oder "richtiges" rpg. und genrelose spiele, hybriden etc, da gibts imo viel zu wenig von.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

eine gute handlung und eine richtige geschichte sollte es schon geben. nicht nur einen ablauf, wies in den meisten ist...mehr dramatik, weniger technik. oder eine gesunde mischung aus beiden.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

ist das nicht vollkommen egal solange es spass macht? aber es geht immer weiter und besser, egal um was es geht...

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

ist egal solange das spiel spass macht.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

gar nicht. die meisten maker werden immernoch den selben kram machen wie jetzt, es wird ein paar patches oder sonstwas geben, die dann in halbgaren demos verbraten werden, und möglicherweise erscheint taras adventure (was wirklich mal was neues wäre )

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
halb. ich helfe wem (mehr doer weniger)
ansonsten dito an marlex, in diesem punkt.