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Thema: Eine Winterumfrage

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  1. #1
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    3: London Gothic
    2: SternenkindSaga
    1: Oburis Dorfterrristen


    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    West RPG's <-- Szenario
    Rollenspiele <-- Adventures



    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Atmosphäre
    Dialoge mit NPC's (einflussnahme!)

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    Velsarbor, Calm Falls 2 (war das dies jahr?^^)

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    Mit dem 2k; 2k3: Ja!
    Mit dem XP: Wir stecken noch in den Kinderschuhen.

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    Innovation!!

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Ich denke (&Hoffe), die Leute werden endlich begreifen, dass der RMXP die zukunft ist, und mit den Möglichkeiten, die er und RGSS bieten, tolle Spiele machen.

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    Noch in Konzeptionsphase, noch kein Titel.
    0,1 %

  2. #2
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    1.*> "Das Spiel ohne Namen" von Woody49, Tyrfing und TheDude
    2.*> "Pokemón-Game" von Aurae & Zodiac Towers von [KoA]Angel
    3.*> Velsarbor von Lachsen

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    Ach..eigentlich spiel ich alles gerne...

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Technik, Soundeffekte und Posen!

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    Vampires Dawn 2

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    Mit dem Maker ist alles möglich und wir befinden uns erst am Anfang alles möglichen! Glaubt mir, es ist so^^

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    Solange sie nicht soo stark abgekupfert sind geht das schon noch in Ordnung...

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Naja...Neue Games, neue Trends, neues Jahr aber auch altbewährtes wird uns denke ich mal nächstes Jahr begrüßen^^
    Aufjedenfall: Ein nervender Seelenvampir bleibt euch erhalten xD

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    >> O.o (Arbeitstitel) << 1%

  3. #3
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    1.) Sternenkind Saga
    2.) 1899 - London Gothic
    3.) Öhm... Sternenkind Saga ? ^^"

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    Rollenspiele im "westlichen" Stil und Actionspiele.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Es sollte mehr Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt und auf die Musik gelegt werden. Nichts spiegelt die Emotionen eines Individuums besser wieder, als Musik.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    Ich habe nicht sonderlich viele Spiele in diesem Jahr gespielt, als dass ich hier einen Titel nennen könnte.

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    Jetzt fängt doch alles erst richtig an.

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    Man sollte essenzielle Spielinhalte aus dem Vorgänger sinnvoll(!) ergänzen.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Es wird im technischen Bereich eine gewaltige Entwicklung geben.
    Mehr sieht meine magische Kugel leider auch nicht. :/

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    "Schattenhain" (Arbeitstitel) - Es existiert bis jetzt nur ein recht mageres Grundkonzept. Ausserdem besteht die Story nur aus winzigen 'Gedankensplittern', die ich noch zu einem Ganzen zusammengefügt werden müssen.

    Sprich: Das Projekt ist in der Planungsphase.

    Geändert von KyTo (11.12.2005 um 03:52 Uhr)

  4. #4
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    1. desert nightmare
    2. velsabor vv
    3. mysteries of destiny vv

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    spiele mit mehr rätseln und weniger kämpfen

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    fällt mir im moment nichts ein, aber ein neuer chipsetstil wär mal net schlecht ^^

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    vampires dawn 2

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    ich denk es is noch viel möglich, aber es wird sehr aufwendig werden

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    n paar neue elemente sollten schon immer dabei sein

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    ich denk es wird sich net viel ändern

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    [noch kein name], von Woody49, tyrfing und TheDude; ca. 3 %^^

  5. #5
    1. -A Blurred Line (angeblich läufts ja noch...wenn ja: 3)
    -Hell Gates 2 (rockt...2)
    -Velsarbor (wenn auch nur auf die nächste Testversion, daher 1 >__>)

    2. Whatever. Nicht, dass Szenario bestimmt über die Qualität eines Spiels/einer Story sondern die Umsetzung. Und in Sachen Szenarien bin ich ziemlich tolerant.

    3. Vernünftiges Gameplay-balancing und Mut zu anspruchsvollen Kämpfen/Rätseln/etc.. Es muss nichts hochtechnisches sein, aber ich würde gerne mehr Spiele haben in denen ich auch ein bischen mehr nachdenken muss, vor allem was die "klassischen" RPG-Kämpfe angeht.

    4. Von den Spielen in denen ich kein Tester war, ganz klar Hell Gates 2, auch wenn es viel zu schnell vorbei war.

    5. Der Anfang ist schon seit mind. 1-2 Jahren vorbei. Gute Spiele waren schon immer ein großer Aufwand und selbsterstellte Grafiken nehmen einen großen Teil dieses Aufwandes ein. Mittlerweile denke ich aber, dass die obere Grenze für den Aufwand, den man für "amateurhaftes" Spiele-Erstellen aufbringen kann, so langsam erreicht ist.

    6. Innovation ist nett, aber auch mit Altbewährtem lässt sich gute Qualität erzeugen und das wird ja auch zu 90% gemacht. Immerhin wird es mit der Zeit immer schwerer noch "innovative" Dinge zu erstellen, da genügt es imo schon wenn man altbewährte Sachen gut vermischt und umsetzt. Die Umsetzung ist in der Regel sowieso entscheidender für die Qualität als die Idee an sich.

    7. kA, warscheinlich wird sich der Fokus mehr auf den XP verlagern.

    8. Joah, ich arbeite an einem Spiel auf Grundlage meines Scripts (oder anders gesagt: das Script ist aus dem Spiel entstandend). Bin allerdings noch dabei die Technik zu verfeinern und über die Story zu grübeln, was mit Sicherheit noch recht lange dauern wird, wenn ich keinen Geistesblitz habe. Titel kommt wenn bischen mehr Handlung steht.

  6. #6
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    Von Menschen und anderen Dämonen
    Brandmal
    Desert Nightmare / Dreamless


    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    Ich finde auch, dass es mehr Science Fiction Spiele wie "Aliens" von Saino oder "Enemy Unknown" von WDS geben sollte. Dieses Thema gab es noch nicht so oft und würde sicherlich viele interessante Sachen zum Vorschein bringen. Richtig gute Schocker wären auch nicht schlecht.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben

    Eine größere Bedeutung sollte meiner Meinung nach die Story bekommen. Ein Spiel kann grafisch noch so gut sein, aber wenn es langweilig zu spielen ist, dann wird es schnell mal ausgeschaltet. Mehr Atmosphäre wäre auch wünschenswert.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    Von Menschen und anderen Dämonen

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    Mit dem Maker wurde schon vieles erreicht, aber ich bin mir sicher, dass noch eine Menge an Sachen rauszuholen ist. Man muss sich nur überraschen lassen

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    Innovative Elemente bereichern jedes Spiel. =o

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Hm, so richtig einschätzen kann man es nicht, aber ich hoffe mal das es wieder (wenigstens ein bisschen) aufwärts geht. Neue Vollversionen würden sicherlich Neulinge anlocken.

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    Auf diese Frage hab ich gewartet =O
    Joa, ich arbeite zurzeit an meinem Horrorspiel „Enigma – Das Geheimnis“. In wenigen Wochen gibt es wieder neue Infos.^^

  7. #7
    Zitat Zitat von Diabolus in einem Forum ganz woanders weit weit weg =o
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    Am meisten freue ich mich auf LoK (3 Punkte). Die 2 Punkte gehen an Legion und der eine an Alderan.

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    Egal hauptsache spannend/witzig.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Mehr selbstgemachte aber bessere Grafiken, mehr Rätsel, kniffligere Technik, mehr Story und besseren Sound. Ja meine Ansprüche sind hoch.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?


    Nya eigentlich kein richtig gutes dabei. Nightmare Project evtl.

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    Ich würde meinen, möglich ist fast immer mehr als man denkt. Aber der Aufwand für die jetzigen Spiele ist schon ziemlich hoch, wodurch die Technik bei manchen aber dennoch nicht besser geworden ist.

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?


    Hauptfeatures verbessern und beim Rest die Karten neu mischen.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Erstmal werden mindestens ein Drittel der Leute in den Communities arroganter werden. Peace Leutz =P

    Aber ansonsten wird sie einen riesigen Sprung nach vorne gemacht.

    Außerdem werden 10000000 Kiddies auf XP wechseln.

    8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    Nein. Ich habe das Makern schon vor einiger Zeit abgelegt, da meine Kentnisse mit neueren Spielen nicht mithalten können. Manchmal entwerfe ich jedoch mit anderen zusammen lustige kleine Fungames, oder erstelle für irgendwelche Leute ein Skript.
    |:-/

  8. #8
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    1) Grandys London Gothic
    2) Luigi's Against the Night
    3) Mayaki's 7Devils

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    Horror und Action sollten mehr verbunden werden.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Kampfsysteme sollten innovativer und schneller gestaltet werden.
    Die Atmosphäre sollte durch kleine Umgebungseffekte gestützt werden.
    (Wassereffekte, Pfützen nach Regen, aufsteigende Vögel usw.)

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    Hm...Luigi's Last Tear. (Demo)

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    Beides vollkommen richtig.

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    Spiele sollten immer innovativ sein, aber inspiration aus anderen Spielen
    ist keineswegs falsch.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Möglicherweise stark was Technik angeht, aber es ist nicht Sicher.
    Ich denke, es wird sich eher wenig entwickeln.

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    "Dystyna al Tera ~ Lynja al Qui Sa", was auf Deutsch soviel wie
    "Schicksal der Göttin ~ Segen Qui Sa's" bedeutet, und die Neuauflage
    meines alten Spieles "Destiny of Goddess" widerspiegelt.
    Die Grafik hat sich verändert, die Story hat sich verändert, die Technik
    wird sich stark von der alten unterscheiden. Im Grunde bleiben nur die
    Charaktere und die Grundidee der Story übrig.
    Leider ist inzwischen noch nicht viel Fertig->Ich male erst die ganzen Posen
    und Scripte das Grundgerüst, bevor ich mit dem Spiel anfange.
    Da die Animationen flüssig sind, wird dies noch ein wenig dauern.

    ~Odrez~

  9. #9
    1)
    -1. Tara's Adventure VV
    -2. The other Side VV
    -3. Velsarbor VV

    2)Fantasy und Horrorzeugs

    3) Eine vernünftige Story, die nicht so geht: Held trifft freundin und besiegen pösen dämon.
    Venünftige Sets und kein Schwachsinn.

    4) Velsarbor

    5)Es lässt sich noch verbessern - wird aber schwer werden aber: siehe Final Fantasy 0

    6)Sie sollten nicht auf den gleichen Grundbausteinen aufgebaut sein.

    7) Es werden (hoffentlich ^^) neue KS-es entshene, aber viele Ideen für Stories werden schon übernommen worden sein (zumindest die grunbausetine)

    8)Ja das tue ich:
    Sounds of Ginger Ale -> Die 1. Demo ist noch in Arbeit.

    MfG
    Cenedy

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