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Thema: Eine Winterumfrage

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kelven
    Umfragen sind ja gerade wieder sehr in Mode gekommen und damit es nicht immer nur bei den allgemeinen "Welches Spiel findet ihr am besten?"-Themen bleibt, hab ich mir mal gedacht eine ausführlichere Umfrage aufzumachen. Ein tieferer Sinn steckt nicht dahinter - ich bekomme kein Geld von der Spieleindustrie und will das auch selber nicht für mich nutzen - es geht also alleine um meine Neugier. Falls ihr also Lust und Zeit habt, könnt ihr ja mal was zu den Fragen schreiben.

    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    So eine Most-Wanted-Umfrage gab es zwar schon oft, aber man könnte daraus ja, ähnlich wie Silenc2 es sich in seinem Thread gedacht hat, eine repräsentative Liste erstellen.

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    Ihr könnt es meinetwegen in Szenario und Spielart einteilen, aber bleibt bitte bei der üblichen Klassifizierung in RPG, Action-Adventure usw. und nicht so, wie es auf der Atelierseite ist.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
    1. Velsarbor(3)
    London Gothic (2)
    Auf mein Spiel(1)^^

    2. Ich finde es eigentlich ganz gut so wie es ist...nur weniger Spiele mit AKS wären nett...

    3. Der Spielspaß...meiner Meinung nach wird die Technik und die Grafik überbewertet...

    4. Velsarbor...mehr hab ich net durchgespielt^^

    5. Ich schließe mich denen an die sagen, das mit dem Maker fast alles möglich ist...

    6. Solange das Spiel Spaß macht it mir das egal...

    7. Was weiss ich...nee...keine Ahnung...

    8. Rising Sun, Wenig %...warte noch auf das KS...*zu üH schiel*

  2. #2
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    "Sternenkindsaga" (3)
    Grund: Ich kenn's schon seit der allerersten Version mit dem unübersichtlichen Switchdschungel( und einigen Bugs dazu) und habs damals schon toll gefunden wegen der Detailiertheit bei den Gesprächen etc. Ich mag einfach Spiele mit so einer Dichte.

    "Seekers of the Sun"(2)
    Grund:Zwar leider auf Eis aber ich fands damals einfach klasse vom ganzen Aufbau her. Wäre schön irgendwann einmal zu sehen dass es weiter geht...

    "Velsabor"(1)
    Grund: Um zu sehen ob es von der Handlung her ab dem Ende der jetzigen Demo spannender wird O_o" Und weil Fischies Animationen nice sind.

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
    Hmm... Adventure, Science Fiction

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Hmm man sollte keinen bestimmten Faktoren eine größere Bedeutung zuweisen sondern mehr darauf achten, dass alles ausgewogen ist.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
    (Wohl eher Spiele)

    "Sunset over Imdahl", "Velsarbor", um mal zwei zu nennen...

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    So lange es Leute gibt die neue Pfade einschlagen ist immer etwas möglich^^

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    Wieder mal die Antwort, man muss ein ausgewogenes Verhältniss in diesem Fall zwischen althergebrachten und Innovation finden.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Langfristige Prognosen bewahrheiten sich meistens nicht, wie man es ja bereits aus unserem tollen Staat kennen sollte O_o" Also versuch ich garnicht erst so etwas einzuschätzen. Es kommt einfach was kommt...

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
    [x] Ja
    [ ] Nein
    [ ] Vielleicht
    Name: "Zwischen den Wegen"
    Status zur Zeit: Wer auf die Nato kommt wird's sehen wie dieser ist^^"

  3. #3
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    1) Biohazard's Alone
    2) Luigi's Against the Night
    3) Grandy's London Gothic

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    Naja, spannend und lustig und ...

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Dynamische Athmosphäre. Geht aber afaik erst mit dem Minerva richtig gut (und einfacher). Also objektspezifische Sounds, sowie allerhand Visuals.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    Naja, VD2 war schon ziemlich gut

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    so in der Mitte

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    Innovation ist das Wichtigste, sonst wird's doch langweilig! Aber auch das altbewehrte sollte man nicht verfluchen.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Naja, in richtung RmXP und Minerva, also Grafik+ und Technik+

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    - an GoldenbloodOne [Adventure] In diesem Spiel geht es schlicht um einen Jungen, dessen Freundin von einem Teufel verschleppt wurde. Nun muss man sie wieder zurückholen. Klingt 08/15, ist es aber nur im Groben^^

    - an ChristmasBell2005 [Fun] Hier spielt man den Weihnachtsmann und muss Sterne für's Fest einsammeln. Klingt lustig, ist lustig und mit äußerst abwechslungsreichen Levels und ner schicken RmXP-Grafik versehen.

    Knumon

  4. #4
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
    3. Velsarbor VV
    2. VC3 VV
    1. Strange? xD
    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden
    ?
    Fun, Action
    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
    kA oO
    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
    VSB =DDD
    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
    Mittendrin
    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
    Müssen nicht...sollten aber^^
    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Invasion der N00bs ê.ê
    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
    Harry Potter und der Stein der Weisen, 5-15%
    Luzifers Ende, 2%

  5. #5
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
    1. Velsabor
    2. London Gothic 1899
    3. Vampire Chronicles 3

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
    Mehr bedacht is schwierig...ich denke die Action-adventure Szene ist schon sehr ausgereift...eventuell Jump&Run, denn da ist sicherlich mit dem Maker auch so einiges möglich, viele haben´s aber glaube noch nicht versucht. Wäre interessant.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
    Auch schwer zu sagen...ich sag mal:
    Abwechslungsreichtum

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
    Wenn ich von einer VV rede, so ganz klar Vampires Dawn 2.
    Wenn ich von Demos rede, ganz klar Velsabor.

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
    Schwere Frage...es kommt drauf an, mit was man die Leute ansprechen will. Mit Sicherheit gibt es noch Sachen, wodurch man noch bessere Makerspiele machen kann...aber man kann sich garantiert auch eine Grenze setzen.

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
    Kommt drauf an wie sich das Spiel spielen lässt, wie man sich auf die Charaktere konzentrieren musste und wie abwechslungsreich die Story war/ist. Kommt imho aufs Game an, mal so mal so.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    Positiv, durchaus Positiv. Es werden garantiert wunderbare neue Spiele kommen, neue Feautures und weitere interessante Ideen.
    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
    Ja tue ich. Der Titel ist mir selber noch nicht wirklich bekannt. Ich bin am überlegen, er soll irgendwie allumfassend sein. Eventuell "Die Macht des Kristalls", wobei es einiges besseres gibt.
    Die VV des Spiels wird so nächstes Jahr in der Weihnachtszeit erscheinen, eine Demo wirds so im April geben.

  6. #6
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment?
    - Taras Adventure
    - London Gothic
    - Verlsabor

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
    - Humor... aber der kann eigentlich auch so in normale adventures einfliessen... das wäre dann vorzuziehen

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
    - Athmosphäre, Rätsel (aber komplexer, nicht einfache schieberätsel)
    - so etwas wie lernen, erfahrungen sammeln und nicht das ewige hochleveln durch immer die selben stupiden kämpfe... und: ganz wichtig: alles muss unabhängig von der leistung des jeweiligen rechners sein!!!!!!!

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
    gabs dieses jahr ausser demos ein wirklich gutes spiel?

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
    wir sind IMMER am anfang dessen, was möglich ist, denn es wird immer wieder neue ideen und neue technologien geben um etwas neues umzusetzen

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
    was neues um des neuen willen ist für mich absoluter quatsch... viel wichtiger ist es für mich wenn ein spiel so viel athmosphäre hat, dass es mich gegen meinen willen viel länger fesselt als ich es vorhatte. und damit meine ich NICHT einfach die ganz normale spieldauer!!

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    letztlich wird sich wohl der maker xp durchsetzen, nicht allein schon wegen der möglichkeit einer ganz legalen version

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    arbeitstitel: nordic
    test von ideen für nebenquests, rätseln etc
    allgemeines drehbuch/story zu 50 % fertig
    forderungen zur umsetzung der ideen an die programmierung zu 50 % fertig
    beschreibung der rahmenbedingungen (planet, umwelt, magiesystem, erfahrungssystem, lernsystem) zu 50 % fertig
    geschätzter aufwand zur realisierung: 2-3 jahre.

  7. #7
    1. Im moment gibt es eigentlich keine Spiele auf die ich warte.

    2. Also ich find Spiele in richtung Horror und Fantasy immer gut. ODer auch nochmal ein paar ganz normale Adventures.

    3. Mehr Rätsel, bessere Chips und Chars Grafiken und realistische Welten!

    4. Also von VVs fallen mir keine ein (Nein ich sage jetzt nicht VD2 *zu ein paar leutz im IRC-chan schiel*)! Von Demos her fand ich Velsarbor sehr gut.

    5. Also ich hab schon einiges gesehen jetzt und wenn man das toppen will muss man einiges bieten! Wie viel noch geht kann ich nicht sagen!

    6. Also wenn es fortsetzungen gibt soll es auf jeden Fall elemente von den Vorgängern enthalten! Wenn was neues dazu kommt ist es auch OK.

    7. Also einige Maker werden auf jeden Fall noch große Sachen bringen find ich. Ansonsten find ich wirds ein wenig langsam voran gehen.

    8. Ich arbeite gerande an meinem Spiel "Sekten der Zerstörung"! Das spiel ist noch nicht weit und wurde in letzter zeit oft aufgehtalten durch unnötige sachen wie PC kaputt oder Schule! Ich werde mir mühe geben im Januar ne Demo rauszubringen. Das spiel soll nichts besonderes werden, halt ein klassiches Adventure.

  8. #8
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
    Versabor
    Taladan
    Vortex
    (Kinder der Götter, sofern der Ersteller noch eine Demo rausbringt)

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
    Mir ist das Genre egal, solange das Spiel ein gutes Gameplay hat.
    Aber ein Spiel in Richtung Sci-Fi wäre nicht schlecht, davon haben viel zu wenige.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
    Mehr Rätsel, damit man was anspruchsvolles hat als von Ort A->B zu ziehen, Boss killen und dann weiter nach ->C.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
    Versabor ... ich muss aber zugeben, dass ich aus Zeitgründen in diesem Jahr nicht sehr viele Games spielen konnte.

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
    Ja, ob solche Spiele es je zu einem VV schaffen ist eine andere Frage.

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
    Schwer zu sagen, sollte jeder so machen, wie er es am Besten findet, solange man Spass am Spielen hat.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    In diesem Jahr wird sich allzu viel ändern, denke aber, dass in Zukunft der Schwerpunkt in der Szene an dem RmXP orientieren wird.
    Mal sehen.

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
    Habe ich kaum Zeit an meinem eigenen Projekt "Gamezone" was zu machen, wenn ich aber etwas Freizeit habe, versuche ich daran zu arbeiten.

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