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Thema: 3-D Szenen und Sprachausgabe

  1. #21
    Zitat Zitat von Tim001
    Also nimms mir nicht Übel aber du gehst mir auf den Piep und Revultionäres KS
    naja wirst noch dein Blaues Wunder Erleben


    Und jetzt,wenn du schon so protzt,dann zeig uns doch bitte schön mal etwas.
    Du hast ja schon gesagt,das dein KS in deinem geplanten noch nicht geplantem Spiel()
    So groß sein wird,das es ohne supa-rechner garnicht funzt.
    Dann noch plus Sprachausgabe und gerenderten Videos.
    Ich glaube,niemand würde sich so etwas laden.
    Abba mein Tipp,hol dir nen anderen Spiel-mach-programm,dann hast du schon 3D Sachen als Normale Vorlage und es währe auch nicht der Hit,wenn du dort ein Video,das 30 MB groß ist reinpackst.

    Trotzdem empfehle ich dir,bleib biem RPG-maker.Außerdem solltest du nicht Spiele unnötig stopfen,vielmehr solltest du darauf achten,so effektive,aber kleine spiele zu machen.
    Zb. hatte ich in einem Spiel nur sprachausgabe,wenn es nötig war zb. in Zwischensequenzen

    @ Ikarus:


    Ugly People use ugly Smilleys

  2. #22
    Ja ich finde schon super wenn es gut gemach ist.
    Sowas habe ich auch in meinem Spiel Alone.

  3. #23
    Zitat Zitat von Ikarus
    lol das möchte ich sehn XD

    Nichts für ungut, es kann durchaus sein, dass du wirklich etwas interessantes in der Mache hast, aber momentan hast du für mich nicht den Eindruck gemacht, als wärst du in Sachen Forum und Maker sehr kompetent (soll keine Beleidigung sein, jeder hat mal angefangen).

    Na, hat keinen Sinn zu streiten, ehe du nicht irgendwelche Infos rausrückst... wie gesagt ich bin mehr als nur skeptisch

    Sag mal Ikarus
    bist du schwer von Begriff oder was?, Ich sagte doch bereits das wir deshalb noch keine Infos Rausgeben wollen weil des ganze Project noch in der Plannungs-phase steckt und somit noch einiges Ändern wird. Wirst bloß ein Problem damit haben weil dir des nicht Eingefallen ist so kommts mir zumindest langsam vor.
    Infos kommen schon noch spätestens wen die Arbeiten soweit Fortgeschritten sind das man nix mehr ändern braucht

  4. #24
    Zitat Zitat von Tim001
    Sag mal Ikarus
    bist du schwer von Begriff oder was?, Ich sagte doch bereits das wir deshalb noch keine Infos Rausgeben wollen weil des ganze Project noch in der Plannungs-phase steckt und somit noch einiges Ändern wird. Wirst bloß ein Problem damit haben weil dir des nicht Eingefallen ist so kommts mir zumindest langsam vor.
    Infos kommen schon noch spätestens wen die Arbeiten soweit Fortgeschritten sind das man nix mehr ändern braucht
    Öhm. Das glaube ich weniger. Ich glaube vielmehr dass du den Thread eröffnet hast, um Werbung für dein supertollesextremgeheimes Projekt zu machen bzw. damit anzugeben, wie cool dein Team doch ist. Das ist aber uncool!!!

  5. #25
    Und wieder die alte These, die einst ein weiser Mann vom Berge verkündet hat:

    "Wer einen Thread aufmacht und nur sagt, was er in das Projekt einpackt, aber nichts verkündet über das wie und das wie-es-aussieht hat mit akkuter Skepsis der Mituser zu rechnen und diese wohl auch zu akzeptieren."

    Also, solange du noch ein Geheimnis drummachst, sei's jetzt zum erzeugen eines Mythos, um dich vor Nachmachern abzusichern oder weil du einfach kaschieren willst, dass du das gar nicht hast, ist es logisch, dass du auf skeptiker triffst, ebenso bin auch ich in der ache sehr skeptisch und werde das ganze erst schönreden, wenn du Resultate zeigst die überzeugen können. So ist das echt, wie Chibi sagt, nur Werbung für dein Projekt in einem fast sinnlosen Frage-Thread verpackt.

  6. #26
    Ich kann aus mehren Gründen noch keine genauen Infos Rausgeben

    Diese sind die Gründe:

    1. Wegen Datenschutz vor Nachmachern (Öfters schon genant)
    2. weil das ganze Project noch in den Kinderschuhen steckt so zu sagen
    3. Weil das Gesamte Team Einschließlich mir noch an Star Factory 1 Arbeitet und Schraubt wie blöde
    4. Wießo sollte ich Infos zum Project rausgeben wen die Frage lediglich war, was ihr von 3-D Filmsequenzen und Sprach Ausgabe haltet?

    Hoffe ihr habt nun endlich etwas mehr Verständniss^^


  7. #27
    1. Wegen Datenschutz vor Nachmachern (Öfters schon genant)

    Kapier ich nicht...
    2. weil das ganze Project noch in den Kinderschuhen steckt so zu sagen

    Aber ein KS,das alles um längen schlägt?
    3. Weil das Gesamte Team Einschließlich mir noch an Star Factory 1 Arbeitet und Schraubt wie blöde

    Ja..und?
    4. Wießo sollte ich Infos zum Project rausgeben wen die Frage lediglich war, was ihr von 3-D Filmsequenzen und Sprach Ausgabe haltet?

    Ich enthalte mich einer Antwort,graue Sterne unter meinem Namen gefährden meine Gesundheit.

    Was ist an Infos so schlimm?Du redest von deínem ach so genialen Spiel und machst uns neugierig,und dabei machst du ien großes Debakel rum?
    Es könnte dir echt nichts schaden,ich würd mich sogar um infos freuen,wie um eine Hanvoll ugly smilleys

  8. #28
    Yeah, mein Lieblingsposter meldet sich wieder zu Wort (dachte schon, der Thread wäre passé).

    Zitat Zitat
    . Wegen Datenschutz vor Nachmachern (Öfters schon genant)
    Ganz klar und nachvollziehbar! Bei einem solchen Hammerprojekt, bei dem alles Top Secret ist, darf man die Story natürlich nicht preis geben, weil sonst böse Neider (z.B. so gemein gefährliche Ikaruse) die Story klauen würden (da diese nicht im Stande sind etwas eigenes hinzubekommen.) *hust*



    Zitat Zitat
    weil das ganze Project noch in den Kinderschuhen steckt so zu sagen
    Bevor du nichts vorzuweisen hast, must du auch keine Werbung machen...

    Zitat Zitat
    Wießo sollte ich Infos zum Project rausgeben wen die Frage lediglich war, was ihr von 3-D Filmsequenzen und Sprach Ausgabe haltet?
    Weil die Frage-so wie das rübergekommen ist- nur ein Vorwand um der Com anzukündigen, dass du in deinem Hammerprojekt diese Sachen verwenden möchtest.

  9. #29
    Jawohl, basht Eure Mütter!

    Also ich fände 3D Szenen echt genial, und Sounduntermallung in Form von gepsrochenen Dialogen (z.B. nur in Cutscenes, in dem ganzen Spiel wäre nochmal mehr Arbeit. ).

    Sollte ich mir irgendwann endlich mal Webspace zugelegt haben, dann würde ich vielleicht so ein Spiel hosten - wenn es mir gefällt jedenfalls.

    Aber 3D, wäre eine feine Sache - solange die Figuren nicht aussehen wie Schnitzel ~ auser es ist ein Fun Game.

    Dennis

  10. #30
    Versuchs ruhig.
    Wer fähig ist richtiges 3D in entsprechender Qualität zu produzieren wird nicht mit dem Maker arbeiten, daher halt ich das ganze für eine Ente mit Größenwahn.

  11. #31
    mir kommt es eher so vor als würdest du von etwas reden, dass es garnicht gibt. (und ja, dass ist alles andere als ein lob)

    und was zur hölle ist Star Facrtory ? o.ô

    ah, jetzt hätte ich beinahe vergessen etwas zum topic zu sagen:
    also, imo sind 3d animationen in spielen schrecilich, sehen schlecht aus und zerstlren die ganze schön gestaltete 2d atmosphäre.(natürlich kommt es drauf an wie die sequenz aussieht, wenn es soeine wie in w3 ist, und dann auch noch der umgebung angepasst, ist es wunderbar)

    Geändert von Zelretch (12.12.2005 um 17:00 Uhr)

  12. #32
    3D in einem Makerspiel würd ich - wenn du schon vom Modelling redest, für deplatziert halten... außer natürlich, die Grafik im Spiel (Charaktere, Maps und so weiter) sind auch in 3D. Ansonsten wirkt das Spiel dann an sich seltsam, als würde das Eine nicht zum Anderem passen. Und wenn dann noch die Videos das einzig tolle am Spiel sind...

    Was die Synchro angeht... ist zwar ein nettes Gimmick fürs Spiel, aber hier wirst du Sprecher brauchen. Auch muss die Qualität stimmen und die Frage geklärt sein, ob du nur Teile oder die gesamten Dialoge synchronisierst.

    Also:
    3D knicken, Synchro... naja... probiers einfach mal und hol Meinungen ein um zu sehn, obs den Aufwand lohnt oder nicht, denn: "Große Spiele zieht man sich nur, wenns gut und interessant ist"

  13. #33
    3d in einem Makerspiel ?

    Keine so gute Idee.
    Man macht das besser mit einer eigenen Engine,
    bei der man zum Beispiel statt 3d-Hintergrundbilder (FF7) richtige 3d-Hintergründe (Ragnarok, Grandia..) nimmt,
    dann entweder 2d-Sprites mit mehreren Richtungen (Ich finde 2d Sprites auf 3d-Hintergründen sehen geil aus xD), oder 3d-Modelle von den Charaktern.

    Das ganze ist nur schwer im Maker machbar, weil der Maker ja gridbasiert ist,
    d.h die Maps in Kästchen unterteilt und Kollision auch nur in Kästchen abgefragt wird.
    Bei Spielen wie Final Fantasy VII hat das mit den 3d-Hintergrundbildern nur hingehauen, weil die 3d-Modelle der Charaktere an die Perspektiven der Bilder angepasst waren.
    (Geht man die Strasse gen Horizont entlang, wird der Spieler kleiner.)

    Vielleicht ein paar 3d-cutscenen, wenn die nicht zu lange und zu gross werden.

    Sprachausgabe ist immer irgendwie fun,
    allerdings nur wenn sie professionell ist und nicht total amateurhaft rüberkommt. Der Charakter muss eben zur Stimme passen.

    Es sollte trotzdem Makergames mit Sprachausgabe geben - ich fänds lustig.

    Dateigrösse ist eher das kleinere Übel,
    für Modembenutzer kann man ja eine Version ohne Sprachausgabe veröffentlichen.
    Ich würde mir auch ein grosser Makergame saugen,
    wenn es gut gemacht ist.

  14. #34
    Die Idee an sich ist nicht 'mal so schlecht, aber mit dem Maker würde das ziemlich verpixelt aussehen.

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