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Thema: Screenshotthread #6 - Weil Game es so wollte

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Der Puff in der Stadt.
    Auch hier ist viel los und alles animiert.


  2. #2
    @Bio: Gefällt mir. Endlich mal ein Screen, in dem die Leute nicht fast genau den gleichen Abstand voneinander haben (das sieht manchmal aus, als gäbe es ein Gesetz, dass man vom nebensitzer mindestens 30,12³ cm abstand halten müsste Oo). Lichteffekt passt. Zum puff gehören rote Laternen.

    @Bad B: nya etwas leer. Das Wasser im ersten Screen ist zu leer und die Brücke kann eigentlich so garnicht hängen. Da würde sie im Wasser sein. Das kann man ja mit einer kleinen klippe lösen.

    Beim zweiten ist es seltsam, dass beim Bett noch eine Kurze Wand ist. das kann ziemlich umständlich werden, beim Einsteigen (?). beim Kamin brennt außerdem ein Feuer und man kann den Schein des Feuers auf dem Kamin (Ofen?) sehen, aber nicht auf dem boden. Soweit ich weiß gibts dafür noch ein Extrateil beim Chip. Ansonsten kannst du es mit nem char machen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Biohazard
    Der Puff in der Stadt.
    Auch hier ist viel los und alles animiert.

    Zwar netter Screen, aber 0 "Puff"-Atmospäre (Wirkt eher wie eine Tanzbar).
    Ich hoffe uebrigens sehr, dass du das Wort "Puff" nicht im Spiel verwendet hast.
    Sowas nennt man "Bordell".

  4. #4

    Zwillinge?!

  5. #5
    Zitat Zitat von .archeo

    Zwillinge?!
    Die weiber links ja, die rechts eher nicht.

    Das sieht am Bild zwar grad so aus aber ist im Spiel ists anders, man sieht das die Haare, Augen, und kleidung ander ist. Auch von der Animation her, man sieht es auch etwas auf dem Bild wenn man genauer hinschaut.

  6. #6
    So ich poste dann auch mal zwei Screens:




    @Bio
    Einfach hammer wie immer.

  7. #7
    @Biohazard:
    Mir sagt die Map nicht wirklich zu. Wirkt auf mich einfach nicht authentisch, etwas mehr Raum für zusätzliche Utensilien, Tanzstangen oder Ähnliches, würde der Atmosphäre bestimmt gut tun. So wirkt es wie eine völlig normale, unspezielle Map mit dem Standart Theodore Kneipenchipset, rotem Licht und schönen Posen was natürlich bereits die halbe Miete ist. Zwar sind durchaus ein paar ungesehene Elemente zu finden aber die ändern am Look so ziemlich gar nichts. Etwas weiter weg vom Kneipenlook und hin zu mehr "Entertainment".
    Vielleicht ein paar umfangreiche Recherchen anstellen xD.

  8. #8
    @Biohazard
    Gefällt mir wirklich. Der erste screen von einem Freuden haus, welcher mir in einem Rpgmakerspiel wirklich gefällt. Es sieht sicher spitze aus, wenn sich alles bewegt und so. Hoffe die Lichteffekte werden auch dementsprechend gut sein. Hab an dem screen wirklich nichts zu meckern. Jedoch mach ich mir langsam Gedanken darum, was du für ein Spiel machst, erst der Screen mit der Statur und jetzt das...

  9. #9
    Ach Mensch, so'n schöner Screen, so'n toller Lichteffekt (von Bio's seinem rede ich), und dann komm ich daher und ziehe das Niveau hier wieder etwas runter. Na was soll's, es muss halt sein.


    Eine U-Bahn Station. Ignoriert mal die Schädel, die sind nur zu Testzwecken da. Und ich glaube, mit den Sitzen mache ich auch noch was, die sehen ihren Vorbildern noch viel zu ähnlich. Trotzdem, so in etwa wird's dann aussehen (und ja, es fahren auch Züge).

    Und ich möchte noch mal betonen, dass es sich nicht um ein Fungame im eigentlichen Sinne handelt.

  10. #10
    Ich will auch mal!^^
    Hier erstmal 2 Pics aus einem ziemlich abgedrehten Game von mir, welches ich wohl nicht fertigstellen werde;
    Screen1
    Screen2
    Nicht wundern, die Chips und Chars sind absichtlich so gewählt.^^

    ...und dann noch Screens aus meinem aktuellen Projekt Ravenveil;

    Screen1
    Screen2

    Bitte um Bewertung!

    Geändert von Zer0 (28.11.2005 um 17:04 Uhr)

  11. #11
    @bio
    der beste rpg-puff, den ich je gesehn hab ^^
    ich find die puff-atmo (^^) einigermassen gut
    posen sin au schön

    @bad bino
    screen1: die map is noch viel zu leer. und der see hat viel zu viel gerade stellen. die brücke sollte auch hängen und net schwimmen ^^, also am besten noch ne klippe hinsetztn
    screen2: der flur rechts is zu leer
    und du solltest auch an die unteren wände etwas stelln

    @zero
    screen 1+2: geil ^^
    screen3: in der mitte bissl leer aber kann man eigentlich so lassen
    screen4: auch schpön nur kommt er mir wieder so leer vor. könnt noch net 2. grastextur rein

  12. #12
    @Zer0
    Also screen 1 und 2 erinnern mich ein bischen an Killer7. Also, wenn man eine kranke Fantasy besitzt, kann daraus schon etwas gutes werden.
    Zu den Screens aus Ravenveil:
    Boar, der Screen, den du frei zeigst, ist ja wirklich spitze. Wenn solche screens regelmäßig im Spiel zu sehen sind, wird das wohl eins der Graphikaufwändigsten RPGmakerspielen aller Zeiten. Die Textbox finde ich auch klasse, sowie das Chipset und das mapping. Ich hoffe aus dem Spiel wird etwas.

  13. #13

    ...zu müde um jetz noch zu bewerten...vllt später -.-

  14. #14
    Seeth

    Schöne Details und schön gemappt aber erinnert mich ein wenig an die VD Reihe.

  15. #15
    Ich habe die Map jetzt überarbeitet.
    Man sieht nun die leicht die runden Tische, den Boden und den Tepich, die hängenden Trinkflaschen ach ja und die Tanzstange.


  16. #16

    Nyu dann ma ran :D

    Uhm ich werde mich mal wieder ans Bewerten machen xD

    [ zu Biohazard ]
    Zitat Zitat
    Joa ein typischer Biohazard Screen 0_O' Nun aber oben die Tänzerin auf dem Tisch ( Bei der Bar ) tanzt mit einem Pixel oder so in der luft hau das Event nach rechts oder mach den Tisch größer xD diese Blondine mit der dem Roten "anzug" gibt es zwei mal das sollte eher weg. Dann es kommt keine Bordell-Atmosphäre auf ... drück ein paar leuten noch zigaretten in den Mund und mach den ganzen Raum Rauchig ( Natürlich den Nebel durch ein Pic im Schwarzen bereich der Map begrenzen 0O' ) für das Radio wurde eine imo unpassende Stelle gewählt ich würde sie eher wo anders hintun ( und auf der Bar ein zwei leute hocken lassen die du dafür wo anders wegnimmst 0O' Ach ja ... und jemand der ausschenkt xD)

    [ zu Seeth ]
    Zitat Zitat
    Nun 0O' Erweiterst du die Betaversion stark ? denn die Demo ist immer noch nicht draussen und die Screens die du zeigst haben ja noch mit der Betaversion zu tun ... ( und sind btw. besser als vieles dort =D also ich mein die Neuen Screens )
    leider finde ich hier kaum was zu bemängeln bis auf das dass ich hoffe das du weiterhin dein Spiel machst und diese Grandiose Qualität halten kannst =)

    [ zu !ZERO! ]
    Zitat Zitat
    Nya du hast ja im VD-Chat bereits einige worte über die Spielmechanik losgeworden und ich hoffe es wird wirklich so verrückt wie du es angibst ... nur eine sache stört mich - die umgebungstexturen - sie könnten wenigstens ein paar farben mehr ( übergänge ) und einen Schwarzen Rand haben dies würde der Atmo nicht sehr schaden aber die Optik verbessern.

    Zitat Zitat
    =D zur Umgebung/Mapping hab ich ja schon etwas erzählt aber hier sollte man ja wohl das Menü bewerten und ich muss sagen ... Fantastisch das passt vollkommen in die von dir erzählte Spielmechanik nun eine kleine sache ist mir aufgefallen benutze als Rand nicht schwarz weil das bei vielen Maps das "Nichts" ist sondern Grau oder so etwas ... sonst sehr gut :)

    Zitat Zitat
    Deine Photoshopischen Fähigkeiten verdienen immer bewunderung Spark hat das gelernt und du hast das nur in deiner Freizeit gemacht und deine Fähigkeiten kann man wohl fast mit seinen Messen auch hier tolle arbeit nur ruckelt das immer bei mir ingame wie alles bei dir ;_; aber das liegt wohl an deiner Komplexen grafischen aufmachung und vieles wird sich legen wenn ich aus dem I-Net bin xD also hier ein Lob von mir :D

    Zitat Zitat
    Diese Szene ist ja ein Höhepunkt ... wie gesagt du weisst immernoch ... das Wasser xD und das Feuer aber ich hab schon Feuer gefunden das besser passen würde bin aber so "Rip-scheu" weil das wieder stunden brauchen wird ;_____; mal schauen ob ichs mach xD Joa zu diesem Screen alleine ( mal weg von der szene =D ) Der Lichteffekt ist Fantastisch - imo - und an diesem Screen gibt es eigentlich nichts zu bemängeln

    Zitat Zitat
    Nya ... wieder sehr schön =D der LE ist fantastisch und alles auch die Pose passt aber es wirkt sehr tot für einen Wald ... mach es lebendiger ... Hau Tiere rein wie Vögel die aufgeschreckt werden usw. usf. ( aber das hatten wir ja schon mal besprochen xD ich hoffe nur du merkst dir das O_O' )

    Sodele Fertig xD Arrgh endlich

    Gezeichnet, Contra

    P.s. Sollten die angesprochenen nochmal posten so bitte ich auf eine kleine stellungsnahme von ihnen weil ich gerne wissen würde wie viel und ob etwas umgesetzt wird was ich hier vorschlage xD


  17. #17
    Poste auch mal 2 Screens, sie sind aus Super Mario PC Challenge 7 (-> siehe Sig ).


    Dies ist ein "normaler" Level-Shot.


    Dieser stammt aus einem Minispiel, in dem man aus einem Labyrinth fliehen muss (ok, seeehr originell, aber trotzdem ).

  18. #18
    find ich persönlich sehr gelungen, hast wunderbar den tollen Mariostyle getroffen, schön so.

    Ich poste auch mal wieder meine neue Vulkanmap:



    Der Shot ist wieder nur im Maker, hier noch einer bei 1/2 damit man mehr erkennt.



    jo, da sind jetzt noch keine Events wie Vögel oder Monster...im Spiel wird wie ich schonmal hier nen Screen gezeiogt hatte Nebel angezeigt und zwischendruch kommen Erdbeben...

    dann bewertet mal.
    MFG, King cold

    Geändert von Kico (28.11.2005 um 21:20 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat
    Nun 0O' Erweiterst du die Betaversion stark ? denn die Demo ist immer noch nicht draussen und die Screens die du zeigst haben ja noch mit der Betaversion zu tun ...
    öhm,ich will noch eine spieleit von mind. 30min, erreichen, übrigens kommt noch das KS rein O.ô, die standardkampfanimation ist auch schon fertig, nur hat fear im moment zu viel zu tun um das KS zu machen .___.

    zero0
    mach in die eine innenmap noch einen lichteffekt, das, sieht bestimmt besser aus (er kann ruhig eine transparenz von 70-80 haben)

  20. #20
    So, ich auch mal wieder ^^



    Gruß
    Dave-d

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