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Thema: YDK - Open-Source VB6 Projekt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also auf meiner Radeon x700 Pro läuft das ganze mit ... 4 FPS. Geil. Aber das liegt mal wieder daran, dass mein System was gegen Windowed Mode und DirectX hat. Evtl. zieh ich mal Updates. Sonst sieht das ganze sehr geil aus. Hab aber leider nicht viel übrig für VB. Hoffe der Editor ist gut umgesetzt. Von den Screenshots her würd ich sagen der ist besser als der von Sphere. Du könntest auch einen RMXP ähnlichen Interpreter schreiben. Wenn der Map Editor nichts taugt, nimm ich den von Ynnus *g*. Glaub aber die Formate sind sehr verschieden. Es wird auch reichen wenn du rm2k ähnliche Mapping Funktionen einbaust. Am besten wer natürlich (Wie in einem alten Minerva Video zu sehen) wenn die Teile zufällig gemappt werden. Kann ich jetzt nicht erklären, frag DFYX, der müsste das wissen. Ich werde mir noch die Lib ansehen, da ich selber gerade an einer Art Tile Engine sitzte. Sonst noch viel Glück für dein Projekt.

  2. #2
    Danke, speziell an Ineluki, für die vernünftigen Reaktionen ;-)

    Ich schreibe es in VB, weil ich mit der Sprache am schnellsten entwickeln kann, ganz einfach.
    Und ja, ich mach das alles allein. Sogar die Icons *zu Smokie zwinker* ;-)

    Ach punkto Statusupdate, im Moment gibt es massive Probleme mit meiner Domain und ich muss da erstmal alles neu einrichten und korrigieren, die Arbeiten am YDK verzögern sich daher wieder um ein paar Tage. Der nächste Schritt wird aber ohnehin ein grosser, denn langsam muss ich mich für ein Skriptsystem entscheiden.

    Aber wie immer, wenns grössere Änderungen gab werde ich es auch in den Foren mitteilen.

    Yhoko

  3. #3
    @Luki:
    Als würd ausgerechnet ich mich über einen in VB geschriebenen Maker lustig machen

    @AgentJG:
    Wenn du den Random Pen meinst, kann das Smokie wahrscheinlich besser erklären.

  4. #4
    Ich denk der Minerva ist garnicht mehr VB? Zumindest die Engine nicht mehr. Random Pen meint ich. Das ist so wie der normale 1 Tile Stift beim rm2k nur das die Tiles dann zufällig aus einer vorher bestimmten Auswahl bestimmt werden. Die Auswahl könnte man z.B. mit Strg Klick bestimmen. Wäre sehr hilfreich.

  5. #5
    Falls du das Video (mittlerweile auch schon wieder alt *g) gesehen hast, so einen Stift ist seit jeher integriert, auch ein Spray der zusätzlich die Position des Tiles zufällig wählt und davon abgesehen kann man die Tiles drehen und spiegeln.

  6. #6
    Solltest du irgendwann mal nichts zu tun haben, hab ich jederzeit nen Job für dich, Yhoko.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Solltest du irgendwann mal nichts zu tun haben, hab ich jederzeit nen Job für dich, Yhoko.
    Kein Problem, für 100'000 Euro, 16 Wochen Ferien und regelmässige Geschäftsausflüge nach Japan bin ich dabei

    Im ernst, worum gings denn? Aber für ein richtiges Gespräch wäre E-Mail wohl sinnvoller.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Das Endprodukt, die Engine, kann sich soweit jedenfalls sehen lassen.
    Mööp, und dabei hab ich die noch gar nicht angefangen ;-)

    Eine Korrektur noch zum Stichwort Opensource: Der OS-Teil ist bereits verfügbar (Link hab ich gepostet), das war übrigens mein ursprüngliches Ziel und so gesehen war ich bereits erfolgreich :-)

    Was jetzt also noch kommt, der Editor, die Engine, die Tools, das ist quasi ein neues Projekt und wird auch nicht unter einer OS-Lizenz freigegeben.

  9. #9
    Zitat Zitat von Yhoko
    Mööp, und dabei hab ich die noch gar nicht angefangen ;-)
    Na, ich mein doch den spielbaren Teil. Das Darstellen der Tiles mit entsprechenden Filtern, drehbaren Tiles, Fortbewegen der Spielfigur, Kollision usw. Das meine ich, nicht, was da eventuell noch kommen mag.

  10. #10
    Ist mir klar, darum auch der Smiley da oben ;-) da schon wieder einer!

    Ich wollte damit nur andeuten, dass es sich dabei nicht um die Engine handelt und da noch manche Dinge kommen werden.. wobei man das ja auf Anhieb sieht - keine Ingame Menüs.

  11. #11
    Das mit dem Job war nicht so hundertprozentig ernst gemeint, aber wir können bei R-PG immer ein paar gute Programmierer, die Erfahrung mit DirectX und VB haben gebrauchen.

    Ach ja, E-Mail is übrigens schlecht, weil du keine Adresse im Profil angegeben hast.

  12. #12
    Bei Yaldabaoth haetten wir auch gern einen Arbeitssklaven

  13. #13
    * auspust* macht mich halt fertig -.- das war ein Joke - ein schwer - aber wie die meisten wissen haben Mods keine Humor !


    Yhoko : Boar mal nen fetten Applaus für dich ! Die meisten die so riesige Projekte in angriff nehemen scheitern allein beim proggen! Aber das du das geschafft hast und auch noch die Icons usw. allein macht das kann kaum einer ! Also mach weiter so ^^ und viel Glück !

    -.- Mods sind allesamt Humorlos - oder sie haben spass daran andere zu kritisieren und ihre eigenen Fehler nicht zu sehen O_o das ist meine eigene meinung, dafür kann ich keinen anschiss bekommen

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