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Lehrling
Nein, das wäre mir zuviel Aufwand. Ich habe VB6 gewählt, weil ich damit fast-and-clean das Projekt an einem Stück durchziehen kann. Unter C++ gäbe es für mich bestimmt einige Stolpersteine, die den Workflow unterbrechen und das Projekt von vornherein zum scheitern verurteilen. VB6 und DirectX8 kenne ich besser als meine Westentasche und nur deshalb funktioniert das Ganze.
Allerdings ist zumindest der YDCore OpenSource und wenn es jemand unter OpenGL nachprogrammieren will, nur zu.
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