Naja, das ist zumidnest das was man im Maker bzw. in Ost-RPG´s allgemein am ehesten als KI bezeichnen kann. Ich wüsste nicht was ein Gegner sonst noch alles an (sinnvollen) Verhaltensmustern beherschen sollte. o___O
Abgesehen davon ist doch auch eine "echte" KI afaik nichts weiter als ein riesiger Komplex aus Forks und Abfragen.
Also denke ich, dass es in RPG´s durchaus angemessen ist selbst nur durch Abfragen erstelle Verhaltensmuster als "Gegner-KI" zu bezeichnen. Auch wenn die Bezeichnung "Kampfstrategien der Gegner" vielleicht angebrachter wäre.