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Ritter
Ich würde mal behaupten, es geht.
Es würde ein Umschreiben der halben Tileengine erfordern. Bewegung von Game_Characteren (Spieler und Events) muss abgeändert werden, ebenso die Kollisionsfrage. Dazu noch die Spritesetklasse, damit pro Tile nur 16x16 große Bildausschnitte gezeichnet werden.
Diese umgeschriebene Tileengine, wäre aber nicht mehr kompatibel mit dem Mapeditor des Makers. Sprich du musst zum einen das Tile-array selber per Script füllen und andererseits selber die sonstigen Information (Passierbarkeit etc.) für alle Tiles aus dem Tileset auslesen und im Map-Objekt setzen.
Alles zusammen ein enormer Aufwand, den der Zweck nicht rechtfertigt.
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