Erstmal informieren, wie Outcast funktionierteZitat von Nova eXelon
Das war keine 3D Grafik. Also, hätte die dickste 3D Grafkkarte nichts genutzt.
Das Spiel basierte auf eine Grafik Technik, die sich Voxel Grafik nannte. Diese Technik basiert auf 2D. Soll heissen, das Spiel ist kein 3D Spiel, sondern ein 2D Spiel.
Mit dieser Voxel Grafik konnte man 2D Grafiken erzeugen, die nach 3D aussahen.
Man war dort auf DirectDraw und nicht auf Direct3D angewiesen. OpenGL, Glide etc haben da auch nichts genutzt. Nur haben die Grafikkartenhersteller mehr auf 3D gesetzt und 2D vernachlässigt. Deswegen gab (oder gibt) es keine Grafikkarten, die das Spiel flüssig darstellen konnte.