Sicher kann man es übertreiben mit dem Realismus - das mit der kompletten Infrastruktur für jedes Popeldörfchen wäre für die meisten Spiele völlig übertrieben. Die Sache mit den Städten war aber, genau wie die Urwald-Eiswüste-Sache, einfach als Beispiel dafür gedacht, dass man nicht einfach wild seine Handlungsorte zusammenwürfeln sollte wie man lustig ist ("mmh, ich muss noch einen Höllenschlund einbauen... ah, da drüben zwischen dem Einhorn-Wald und Holerö-Dorf ist noch Platz auf der Karte!"), sondern wenigstens ein paar Gedanken drauf verwenden soll, damit es halbwegs glaubwürdig erscheint.
Natürlich kann man den Tip außer Acht lassen, aber wenigstens WEISS man dann, was man außen vor lässt - und lässt sich vielleicht nen Grund dafür einfallen, wieso da z.B. Urwald im Eis wuchert