Schicke mir mal die Ideen, dann werde ich mal gucken, ob und wie sich das realisieren lässt. Fallen geht easy, man erstellt auf jeder Karte ein Falle-Event mit der gleichen ID und lassen es dann über ein Common-Event abklären.Zitat von Red Dragon
Ich kann ja eine kleine Technik-Demo darüber machen, wenn erwünscht. ^^
Realisierbar wäre nach meiner jetzigen Einschätzung (es wird noch mehr Fallenarten geben, ist ja klar):
-Bärenfalle, der Gegner wird für eine Weile feststecken
-Pfeilschußanlage, echt fies
-Fallgrube, der Gegner ist verloren
-Unsichtbarer Rabe, die ultimative Falle ^^
Die Fallen beherrscht man natürlich erst, wenn man sich darauf trainiert, so einen Skill-Tree oder so.