Es sollte nicht zu lange dauern, bis das Gameplay (also die Kämpfe) in Kraft tritt. Entweder das oder dann sollte der Anfang möglichst interessant und abwechslungsreich gestaltet werden. Glücklicherweise ist das bei fast allen RPGs der Fall.

Was ich nicht abhaben kann, sind ellenlange Intros, die man nicht steuern kann oder wenn noch vor den eigentlichen Kämpfen massenweise Tutorials folgen. In dieser Hinsicht gefallen mir FF4, FF8, BoF oder Xenogears weniger. Wobei solche Vorfälle zum Glück nur bei den wenigsten RPGs vorkommen.