@ beril...
er hat sein nachrücken in diesen kleinen stück "code"
reingedrückt:
f (Var:ItemSlot1AnzahlVorhanden)=0 { //man trägt ja meistens mehr als 1 Heiltrank
ItemSlot1=ItemSlot2;
ItemSlot2=ItemSlot3;
.....
ItemSlot100=0;
}
was soviel heist wie
wenn item slot 1 anzahl vorhanden = 0
dann item slot 1 set item slot 2
item slot 2 set item slot 3...
natürlich muss man nicht nur slot 1 anzahl vorhanden abfragen sondern
alle...
aber warum macht ihr euch über das problem noch so einen kopf???
ich habe doch schon längst ein script hochgeladen...
eines wo das item nachrutscht und
eines, wo die items so angeordnet sind, wie man sie bekommt und
die items nachrutschen...