Die Kunst des Mappens äußert sich in Sparsamkeit der Highlights, mit der man auch aus mageren Chipsets ordentlich was rausholen kann.
Ich würd für sowas wenn schon Chars nehmen, wenns sooo groß ist, kann man schon switchen wies in UiD gemacht wird aber öhm, ich brauchs net und ich halte Mappen für eine meiner Stärken.
Wenn ich das Chipset switche, dann hat das damit zu tun, dass ich gerne mehrere Ebenen verwende, d.h. die Grafik bleibt gleich, die Einstellungen werden geswitcht