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Thema: [P&P Allgemein] Allgemeine- & Regelfragen

  1. #1

    [P&P Allgemein] Allgemeine- & Regelfragen

    Die soll ein Therad sein, um Bestimmte Fragen zu P&P Rollenspielen Spielen und deren Regeln zu stellen.
    Ich Hoffe, dass ist ok^^


    Und damit möchte ich auch gleich mit einigen Regelfragen zu SR3 beginnen^^

    1. Genaue Positionierung von Handklingen, Spornen& anderen Handimplantatwaffen
    Aus der Beschreibung im Regelbuch geht für mich nicht klar hervor, wo genau denn nun meine Cyberimplantatwaffen liegen bzw wie sie funktionieren.
    (Insbesondere Handklinen und Sporne)
    Kann mir das jemand erklären??

    2. Cybersichtverbesserung&Smartgunsysteme
    2.1 Muss man sich erst eine Display/Bildverbinung installieren, um das Features des Smartgunsystems zu nutzen, sodass das beschriebene Fadenkreuz auf der Netzhaut erscheint? (Ist nicht extra angegeben)

    2.2 Es steht in den Regeln, dass Infrarot&Lichtverstärkersysteme sowie Zielvernrohre an Waffen nicht kompatibel zum Smartgunsystem sind. Wass ist denn mit meinen Cyberaugen?
    Kann man mit z.b. 3x Optischer Vergrößerung und Restlichtverstärker und SmargunS.
    Wie mit einem Zielvernrohr zielen? Wegen o.g. Smartsystem brauche ich ja weder das Zielvernrohr, noch muss ich über 'kimme&Korn' zielen^^
    Das hieße, dass man mit jeder Waffe und genannten Cyberaugen Schießen könnte, wie mit einem Scharfschützengewähr!

    2.3 Sind Cybersichtvergrößerungen kumulativ mit Zievernrohren?
    (Das hieße bei Zievernrohr und 3x Oprischer Vergrößerung, dass man mit der Waffe, z.b. dem Scharfschützengewehr, in 1 km entfernung nur mit dem Mindestwurf von Nah schießen würde.


    3. Wie funtioniert der Kamp mit 2 Waffen? (bsp. 2x Ares Predeator?)
    Das einzige was ich gefunden habe war, dass dann smartgusysteme die wirkung verlieren.


    4. Kann man auf eine FN-Har, die ab Werk eine Gasrückstoßdämpfung stufe 2 hat, eine bessere einbauen bzw aufrüsten?
    (Da steht, dass ein solches Gasystem nicht mehr ausbaubar ist, was dass für die Aufrüstung heißt, allerdings nicht)

    5. Exklusive&Fetischzauber
    Ich glaube irgendwo gelesen zu haben, dass man beim Astralen Projezieren und Astralkampf keinerelei seiner 'Normalen' Ausrüstung verwenden darf.
    Gilt das auch für Fetische bzw Foki?
    Was ist mit Exklusivzaubern während des Astralkamfes?

  2. #2
    Hab mich schon gewundert, wo dieser Thread bleibt.

    Zitat Zitat
    1. Genaue Positionierung von Handklingen, Spornen& anderen Handimplantatwaffen
    Sporne sind meines Wissens im oder über dem Knochen verankert und schießen aus der Handfläche nach vorn. Schnappkrallen kommen unten raus, während Handklingen wie bei Wolverine (X-Men, falls das jemandem was sagt), zwischen den Knöcheln hervorkommen.
    Trolle können bis 1 Meter lange Spore haben oder so, absolut Terror. @.@
    Zitat Zitat
    2. Cybersichtverbesserung&Smartgunsysteme
    Entweder in der Netzhaut oder in einer speziellen Brille (Gut für Ki's, Steht glaub ich sogar drin)
    Die Verbesserungen sind alle nicht kumulativ, ist glücklicherweise recht logisch gehalten.
    Zitat Zitat
    3. Wie funtioniert der Kamp mit 2 Waffen? (bsp. 2x Ares Predeator?)
    +2 (oder 4, weiß ich nicht genau, steht im SL-Schirm) auf den Mindestwurf, aber zwei Angriffe für einen. Bei Nahkampf ein Angriff, aber anderthalbfaches Stärkeniveau (genau wie bei zweihändigen Waffen)

    Ich bin Hexer, ich kann nur astral gucken Komplex zaubre ich eh nicht. Foki, kannst du glaub ich verwenden.


    Frage: Es geht um Größenvorstellungen. Wenn jemand mit Stärke 7 nach dem Buch schon eine Legende ist, was zur Hölle ist man dann mit Stärke 18 oder so? (Ki oder Cyber) Kann man ein Auto hochheben, es nur tragen oder es sogar werfen?

  3. #3
    das mit den Werten und den Ensprechenden Beschreibungen bezieht sich afaik nur auf Fertigkeiten (Decken, Pistolen etc.) Und Solche Werte sind Auch schwer zu erreichen.

    Ich hab mal Probeweise nen Toll erstellt... der hatte 6 Normal+4 Wegen der Rasse (Also Troll) + 4 Wegen Kunstmuskeln Alphaware + 3x erhöhte Sträke durch Cyberarme. das macht 17. Mehr passte leider wegen der Essenz nicht rein.
    Irgendwo steht auch, wie viel man an gewicht tragen kann, bei entspechender stärke, aber ein auto drüfte da schon drin sein^^

    Ich hab noch ne Weitere Frage^^
    Wsa genau ist eine Sturmkanone?
    Diese Waffengattung ist nur spärlich Beschrieben, aber was kann ich mir da konkret drunter vorstellen?
    Ein Extrem Großkalliebriges Gewehr?
    (50mm Geschosse? Irgendwass muss den 18T schaden ja rechtfertigen)

    Grute für Gurtmunni kossten an die 4000 NuYen, doch kann man solche Gurte wiederbefüllen? (Oder warum ist der so teuer? kostet so wiel wie Die Munition. Oder ist der Gurt schon befüllt?)

    Geändert von FF (20.10.2005 um 19:06 Uhr)

  4. #4
    Muni-Gurte sind schon gefüllt und sollten eigentlich nicht nachgefüllt werden.

    Das Experiment mit dem Troll hab ich auch schon durch, aber mit Dermalpanzerung und Alpha und so kann man auch auf 18 kommen.

    Sturmkanonen sind meines Wissens schwere Maschinengewehre, also so halbe Standgewehre wie im zweiten Weltkrieg, nur evil.

    FRAGE: Muss ich Zauberfoki jedes Mal, wenn ich sie benutzt habe, neu aktivieren oder reicht es, wenn ich sie gleich bei der Chara-Erstellung aktiviere und dann immer anlasse? -.-'

    Ein Ki-Troll kann übrigens anfangs auch auf Ko 22 kommen, durch Adrenalinkicks.

  5. #5
    Ne, eben nit^^
    Das ist kein Maschienengewehr^^
    Die Ares Virgorus Sturmkanone z.b. Funktioniert nur im Einzelschussmodus^^

    K.a, normalerweise müssten die die ganze Zeit anbelieb können, solange du sie nicht aus der Hand nimmst...

  6. #6
    Ist ja das Problem, ich nehm nur Ringe. ^^ Die sind nunmal immer in der Hand. =)

    Ich hatte mal Ares VermicideGuns an meinem Hubschrauber, das waren kleine Flakstationen, vielleicht sowas?

  7. #7
    Sturmkanonen sind an sich fahrzeugmontierte Geschütze im Bereich um die 20 mm, die für den Handgebrauch angepaßt wurden. Für normale Menschen sind die Teile im Normalfall etwas sehr groß, aber Trolle können sowas durchaus mit sich rumschleppen.

    Extrem hochgerüstete Trolle mit hardcoreverstärkten Cyberarmen etc. dürfen gerne Autos hochheben. Immerhin sind das Gesellen, die ob ihrer offensichtlichen Modifikationen kaum noch über die Straße gehen können, ohne daß jemand Lone Star ruft und die an keinem Cyberwarescanner der Welt vorbeikommen. Außderdem neige ich dazu, bei extrem niedriger Essenz weitere Nachteile einzuführen - ein Charakter, dessen Geist nur noch sehr geringfügig mit dem Körper verbunden ist, hat bei mir weniger Chancen, extremen Schaden (also >= 10 Kästchen) zu überleben als einer, der mit seinem Körper im Einklang lebt. Zumal im Ernstfall schon mal ein Organ ersetzt werden muß, was ja auch wieder Essenz kostet.


    Zum Thema Smartsysteme:
    1.) Du brauchst eine Displayverbindung nicht, aber wenn du eine hast kannst du einen Teil des Smartsystems sparen (sofern du Mensch und Maschine hast).
    2.) Beim Smartsystem wird dir gezeigt, wo die Waffe hinschießt. Allerdings profitiert das System nicht von dem Zoom, den dein Auge kriegt, weil das ja völlig separate Dinge sind - die Zielanzeige dürfte also ungenau werden.
    3.) Achtung: Selbst wenn du zwei Induktionspolster hast kannst du nicht zwei Smartguns gleichzeitig benutzen! Ineluki hat zwar einen Charakter, der das kann, das involviert aber eine meistergenehmigte Verdrahtung von zwei Smartprozessoren und einer mathematischen SPU. Der Kram ist in etwa so fehleranfällig wie Explosivmuni und kann im Extremfall seine halbe Headware grillen (Cyberaestreß ist schon was tolles) sowie stundenlang häßliche Aufschläge auf alle Proben verursachen.

  8. #8
    Dass man keine zwo Smarts nehmen kann, wusst ich nicht, ist aber sinnvoll.

    Nächste Frage: Kann man beim waffenlosen Kampf mit zwei Fäusten kämpfen, um die anderthalbfache Stärke zu verwenden?

    Hab ich den Zauber Verbesserte Unsichtbarkeit richtig verstanden? Er kommt mir WESENTLICH zu mächtig vor. So, wie ich das kapiert hab, kriegen die Gegner bzw auch die Überwachungsanlagen ja nicht mal mehr einen Widerstandswurf, also reicht es vollkommen, den Zauber auf Kraftstufe 1 zu lassen. Was bringt es überhaupt, solche Zauber zu steigern? Das gleiche ist bspw. bei Wahrheit erkennen oder Sauerstoffmaske.

  9. #9
    AFAIK gilt der Wert beim unbewaffneten Kampf schon für beide Fäuste. Unbewaffneter Kampf ist bei SR ja nicht sauber Aktion für Aktion definiert sondern einfach ein kurzes Gerangel, in dem jeder Charakter alles einsetzt, was er hat.

  10. #10
    Zitat Zitat von Jesus_666
    Extrem hochgerüstete Trolle mit hardcoreverstärkten Cyberarmen etc. dürfen gerne Autos hochheben.
    Was ist mit dem Fleisch und denn unmodifizierten Knochen, welche das Zeug heben sollten (z.B. der Blecharm, der an der Kunstbrustmuskulatur montier ist, die am unmodifizierten Brustkorb ansetzt --> Auto heben --> Muskeln ziehen zu --> Brustkorb drückt sich ein --> Rippenfraktur = SL frohlockt. )

    Zitat Zitat
    FRAGE: Muss ich Zauberfoki jedes Mal, wenn ich sie benutzt habe, neu aktivieren oder reicht es, wenn ich sie gleich bei der Chara-Erstellung aktiviere und dann immer anlasse? -.-'
    Mal nachsehen...Grimorie 2.01D meint zum aktivieren: Einfache Handlung reicht, danach bleiben sie aktiv bis man sie dem Zauberer entreißt, bzw er sie verliert oder deaktiviert. Schlau ist es allerdings nicht, mit aktiven Foki behängt rumzulaufen denn jeder halbwegs fähige im Astralraum aktive Zauberer könnte "Höllenfeuer" auf Distanz "Berührung" durch den Foki wirken lassen.

  11. #11
    Zitat Zitat von Ianus
    Was ist mit dem Fleisch und denn unmodifizierten Knochen, welche das Zeug heben sollten (z.B. der Blecharm, der an der Kunstbrustmuskulatur montier ist, die am unmodifizierten Brustkorb ansetzt --> Auto heben --> Muskeln ziehen zu --> Brustkorb drückt sich ein --> Rippenfraktur = SL frohlockt. )
    In der Tat. Ich habe übrigens nur gesagt, daß sie gern Autos hochheben dürfen - nicht, daß das auch gut für sie ist. Ich würde ihnen wohl einen Haufen Konstitutionsproben an den Kopf schmeißen, bis sie das Ding absetzen oder werfen.

  12. #12
    OK, thx, nächste Fragen XDD

    1. Kann ein Ki-Adept mit der Fähigkeit Astrale Wahrnehmung Geister verprügeln?
    2. Kann er es auch mit einem Cyberarm tun?
    3. Was ist der höchste Stärkeboni, den man in so einen Arm hauen kann? (Ich denke 6, weil 3 noch keinen Essenzverlust bringt, und jeder weitere Wert 0,4 hat)
    4. Ist ein Askennen-Wurf ein Wahrnehmungswurf oder wat?

    Sorr für die Überlastung des Threads, aber das Standardbuch lässt so vieles offen ;_;

  13. #13
    Zitat Zitat von La Cipolla
    Hab ich den Zauber Verbesserte Unsichtbarkeit richtig verstanden? Er kommt mir WESENTLICH zu mächtig vor. So, wie ich das kapiert hab, kriegen die Gegner bzw auch die Überwachungsanlagen ja nicht mal mehr einen Widerstandswurf, also reicht es vollkommen, den Zauber auf Kraftstufe 1 zu lassen. Was bringt es überhaupt, solche Zauber zu steigern? Das gleiche ist bspw. bei Wahrheit erkennen oder Sauerstoffmaske.
    Bei Wahrheit würftelt man gegen Willenskraft des lügenden Zieles, Steigerung des Zaubers erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges. Wenn man so weit ist, diesen Spruch zu benötigen hängt meist nicht wenig von einem Erfplg ab.
    Bei Sauerstoffmaske dürfte es darauf hinauslaufen, wie gerne und wie oft der SL seine Spieler erwürgen möchte. Höhere Krafstufe des Zaubers bringt potentiell mehr Erfolge und damit mehr Würfel für die Konstitutionsprobe gegen Schaden durch Strangulation.

    Wenn du gesteigerte Unsichtbarkeit meinst, ja der Zauber ist mächtig aber fast jede größere Firma wird sich astralen Schutz durch gebundene Geister, o.Ä. halten, die den Zauberwirkenden grillen sobald er zu nahe an das Gebäude herangeht.

    Zitat Zitat
    1. Kann ein Ki-Adept mit der Fähigkeit Astrale Wahrnehmung Geister verprügeln?
    2. Kann er es auch mit einem Cyberarm tun?
    3. Was ist der höchste Stärkeboni, den man in so einen Arm hauen kann? (Ich denke 6, weil 3 noch keinen Essenzverlust bringt, und jeder weitere Wert 0,4 hat)
    4. Ist ein Askennen-Wurf ein Wahrnehmungswurf oder wat?
    1. Ja er kann entweder mit dem Attribut Nahkampf oder Hexerei attackieren, allerdings greift er nur auf seine gewöhnliche Iniative zurück was ihn zu einer lahmen Flasche macht.
    2. Dazu fand ich keine Antwort, vermutlich schon da das Wirken von Magie nicht von der körperlichen Integrität abhängt. Allerdings schlägt sich ein Essennzverlust für den Ki in Abzügen auf all seine Fähigkeiten und auf seine zukünftigen Möglichkeiten zum Erwerb weiterer neuer Fähigkeiten nieder. Es wäre also wohl schlauer, auf Bioware zurückzugreifen.
    3.Vermutlich stimmt deine Rechnung allerdings könnte einem der SL dann mit der Begründung dass es für Magiere einen separaten Spruch Cybermodifiziertes Attribute steigern gibt und das Körperliche Attribute steigern des Ki-Adepten mit dem Attribute steigern des Magier gleichsetzen einem den Zugriff auf Gesteigerte Attribute versperren.

    Modifikationen mit Bioware wären:
    Adrenalindrüse2: +2 Stärke
    Hyperschilddrüste: +1 Stärke

    Nachteile dabei sind erstens dass man MAO braucht um ungewollte Aktivierung der Adrenalindrüse zu verhindern, sollte man mit einem bösartigen SL spielen und zweitens die Schilddrüse einen doppelt so viel Kalorien verbrennen lässt wie gewöhnlich=Doppelt so viel Nahrung muss aufgenommen werden.

  14. #14
    Zitat Zitat von Ianus
    Nachteile dabei sind erstens dass man MAO braucht um ungewollte Aktivierung der Adrenalindrüse zu verhindern, sollte man mit einem bösartigen SL spielen und zweitens die Schilddrüse einen doppelt so viel Kalorien verbrennen lässt wie gewöhnlich=Doppelt so viel Nahrung muss aufgenommen werden.
    Außerdem leuchtet man durch den beschleunigten Metabolismus auf jedem Infrarotgerät auf als hätte man einen Bunsenbrenner am Kopf montiert.

    Und ja, wenn ich mit jemandem eine lange Kampagne spielen würde würde der tatsächlich Gefahr laufen, MAO-abhängig zu werden. Ich setze den Spielern kaum Grenzen, wie mächtig der Kram ist, mit dem sie rumlaufen - aber je mächtiger ein Charakter ist, umso mehr Probleme kriegt er. Gleichfalls erzeugt ein Stück *ware oder Ausrüstung Ärger proportional zur Macht, die ihm innewohnt.

  15. #15
    Ich hab mal ne Frage zu Drohnen^^

    Also, wenn ich z.b. eine Ingram Valiant LMG an einen Firmpoint anschließe, feuert die nur in einer richtung.
    kann ich das ganze dann noch mit einer drehhalterung kombinieren, oder wie bekomme ich es hin, dass meine Drohne z.b. auf Ziele die höher sind als die normale schusshöhe sind, feuert?


    2.
    Eine Dobermanndrohne hat ab werk nen Miniturm und einen hardpoint, außerdem 2 rumpfpunkte.
    also könnte ich da noch 2 firmpoins dranbauen und das teil mit 4 LMGs ausrüsten, die auch alle gleichzeitig feuern?

  16. #16
    Ich hab mich zwar mal mit drohnen beschäftigt, ist aber zu lange her... ._.
    Prinzipiell konnte man glaub ich durch points, firm oder hard, jede Schussrichtung erreichen, wenn sie sinnvoll angebracht sind.

    Andere Frage: (D&D) Ich hab die erste Stufe als Mönch, und dann vier Stufen als Kämpfer. Ist mein unbewaffneter Angriffsbonus jetzt der aus der Kämpfer-Normal Tabelle oder der Spezielle waffenlose des Mönchs?

  17. #17
    Ich glaube, der des Kriegers oder? Weil dein Char hat sozusagen sein Mönchsleben hinter sich gelassen (hat aber immernoch die Klassen) und sich nun dem Kriegertum zugewendet.

  18. #18
    Zitat Zitat von Louzifer
    Ich glaube, der des Kriegers oder? Weil dein Char hat sozusagen sein Mönchsleben hinter sich gelassen (hat aber immernoch die Klassen) und sich nun dem Kriegertum zugewendet.
    AFAIK Meisterentscheidung. Immerhin ist es ein nicht unbeliebter Munchkin-Trick, sich eine Stufe in Mönch zu holen und das mit einer Klasse zu kombinieren, die kaum Waffen benutzen darf, um vom Nahkampfschaden des Mönchs zu profitieren. Wenn das nach Standardregeln explizit verboten wäre würde der Trick nicht dermaßen beliebt sein, daß selbst Außenstehende ihn kennen...

  19. #19
    es ist dann nicht so, das der krieger dann auch kaum waffen benuten kann (wie der mönch?)
    *sich nicht mehr genau erinnern könn* Bei so einer Sache würde ich aber einfach sagen, der Kireger ist die Dominierende Klasse, da er mehr Lvl hat.
    Also imo Kireger Normaltabelle.





    Mal wieder eine Frage von mir^^
    SR3:
    Kann ein Mager mit dem Levitationszauber fliegen?
    (Da steht was vonm Gegenstände anheben und bewegen, und einer Kilogrenze, aber nichts von sich selbst. Explezit ausgeschlossen ist es aber nicht^^)

  20. #20
    Du könntest versuchen, die Levitation auf den Rest der Welt (beispielsweise auf den Fußboden) anzuwenden und sie von dir wegzuschieben. Dann ist es nur noch eine Frage von actio = reactio.
    Allerdings glaube ich nicht, daß du dich auf die Weise selbst nennenswert hochwuchten kannst. Zumindest nicht, ohne dir die Grütze aus den Ohren zu drücken. Okay, du könntest dich komplett verausgaben, um den Spruch so stark wie möglich zu machen, dann wird deine Flugzeit aber auch eher im Sekundenbereich liegen - zumal du durch den massiven Entzug u.U. ohnmächtig wirst.
    Was ich dir erlauben wüde (muß aber nicht jeder Meister tun) wäre, durch den Levitationszauber Sprünge zu verstärken oder im Flug Kurskorrekturen vorunehmen. Allerdings würde ich je nach Fall entscheiden, ob und wie gut die Korrektur funktioniert und von extremem Kram wie 180-Grad-Wenden würde ich dir abraten - irgendwie muß die Kraft, die dich umdreht, ja auf deinen Körper wirken. Genauer gesagt würdest du bei einer Kehrtwende die gleichen Auswirkungen haben, als wärst du mit doppelter Geschwindigkeit gegen eine Wand gesprungen. Aua.

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