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Schwertmeister
Beim RM-XP sind die Charakters, sprich animierte Sprites, in ihrer Größe nicht mehr so bgrenzt wie beim 2k. Eine Charaktergrafik ist ein Bild das vom Maker einfach in 4 X 4 Zellen aufgeteilt wird. Egal was in diesen "Zellen" ist, der Maker betrachtet sie als Blickrichtungen (von oben nach unten) und deren Animationsstufen (von links nach rechts). Orientiere dich da einfach an den Charakters aus dem RTP.
Bei der Größe des Bildes mußt du nur darauf achten das es sich sauber durch Vier teilen lässt, das heist weder Verikal noch horizontal Brüche entstehen.
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