Ich muss sagen, das sieht wirklich beeindruckend aus. Guild Wars schmeißt ja schon von sich aus mit Effekten um sich, aber was du da machst, schlägt das um Längen.

Mich würde wirklich interessieren, wie das im Detail funktioniert. Bevorzugt in Form eines Tutorials oder Artikels auf www.dev-comm.de (Der Seite, zu der das Forum in der Zwischenzeit gehört)

Allgemein fehlen uns hier leider Leute, die sich wirklich gut mit DirectX oder OpenGL auskennen.