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Abenteurer
Mich als C++ und angehenden OpenGL Programmierer interessiert wirklich, wie du die Grafikroutinen hijackst.
Das ganze ist sicherlich auch auf openGl portierbar. (Von mir sicherlich nicht, dafür habe ich noch nicht ausreichend Kenntnisse, ber ich würde sie mir gerne aneignen. =) )
Ich wäre demnach an den Methoden Interessiert, die die Hooks erstellen und an denen, die die Grafikroutinen unterwandern.
Du hast meinen vollen respekt... ^^"
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