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Waldläufer
Hat sich ja viel getan seit ich das letztemal in den Thread geguckt habe 8)
Mit sichtradius ist natürlich ein Kasten gemeint, also das die Einheit sozusagen auch nach hinten sieht, wäre ja Blöd wenn eine Einheit nicht regiert nur weil der Gegner hinte rihr ist 
Da ja schon einige Scripte für einen Sichtradius gepostet worden sind, ist dieses Prolbem nun auch gelöst!
Wie findet ihr denn meinen Vorschlag für das KS den ich weiter oben schon gepostet habe? Also mit Pathfinding zu gegnerischen einheit -> angriff.
Wäre natürlich aufm XP besser umsetzbar!
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