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General
Man brauch exakt 3 Variablen für ein Sichtradius
Hero X , Hero Y , Event Seiten ID bei in sichtfeld
nun prüft man ein script ob irgentein event mit einer ID über X auf einer passenden Koordinate ist , und sätz diese dann das Event auf seite 2 wo dann Alarm drin sein könnte.
Das ganze bräuchte am ende also nur 3 bzw. wenn man es über Temp. Vars lösen will 5 Variablen.Es sind insgesammt 10*10 also 100 Abfragen aber damit müsste ein guter rechner klarkommen.Ich habe ein Sichtfeld script so mit 5*5 gelöst und es ist Super flexibel.
Achja warum ID über X ? Wir haben nicht nur gegner als events im game
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