Man brauch exakt 3 Variablen für ein Sichtradius

Hero X , Hero Y , Event Seiten ID bei in sichtfeld

nun prüft man ein script ob irgentein event mit einer ID über X auf einer passenden Koordinate ist , und sätz diese dann das Event auf seite 2 wo dann Alarm drin sein könnte.

Das ganze bräuchte am ende also nur 3 bzw. wenn man es über Temp. Vars lösen will 5 Variablen.Es sind insgesammt 10*10 also 100 Abfragen aber damit müsste ein guter rechner klarkommen.Ich habe ein Sichtfeld script so mit 5*5 gelöst und es ist Super flexibel.

Achja warum ID über X ? Wir haben nicht nur gegner als events im game