Umständig vor allem! Nur als Beispiel: Ich habe ein SKS gebaut für bis zu sechs Gegner und jeder von den Gegnern hat Widerstände und Schwächen. Das ganze ergab an die 80 Variablen um das ganze zu definieren.Zitat
Ich sehe das als unmöglichkeit im Maker! Seht euch doch mal Warcraft zwei an! Wie möchte man sowas realisieren?Zitat
Wäre aber nicht so toll, da man dann immer nur einheiten an den "Rand" des momentanen Blickfeld schicken müsste!Zitat
Verstehe ich nicht ganz! Redet ihr von Einheiten oder Gebäuden? Bei Gebäuden sehe ich nämlich nicht wirklich ein Problem!Zitat
Mhmm mir kam jetzt eine bessere Idee für einen "Echtzeit-Hack&Slay-Mix":
Man hat am Anfang so an die 5 Helden (a la Warcraft 3 in der Stärkerichtung) und der Gegner kontrolliert ein Gebiet und mehrere Einheiten. Das ganze soll dann einen Mix aus Hack&Slay und Echtzeitstrategie ergeben. So müsste man sich nur im "größten" Teil auf die Gegner KI beschränken.
Pathfindig kurz angeschnitten:
Im Mousepatch gab es doch mal ein paar Scripte für die Möglichkeiten, da war doch sowas dabei!