Hab den XP nicht installiert... trotzdem thx^^
Bei einem RTS Game würde ich eine einfachere Pathfindingroutine als A* wählen (da die ziemlich viel Leistung schluckt, selbst kommerzielle Produkte vereinfachen da, weil bei zu großer Einheitenanzahl zuviel Performance draufgeht).
Ich würde es eher auf ein grobes Prinzip reduzieren, wo kleinere Objekte (Einheiten und Gebäude) umgangen werden können, aber nicht größere Geländeformationen.
Was das mit dem SNES angeht: Starfox besitzt ja den FX-Chip, der die schnelle Verarbeitung einfacher, texturierter Polygone ermöglicht. Einfache 3D Grafik (Vektorgrafik... also Drahtgittermodelle hne Texturen) sind aber auch ohne möglich.
Es gab ja auch schon ein Spiel komplett in 3D auf dem NES^^
-> Elite