Code:
<>Var.Set:0001 Hero X : hero X 
<>Var.Set:0002 Hero Y : Hero Y 
<>Var.Set:0003 View_Side : 2 
<>Var.Set:0004 Temp_X_View : 5 
<>Var.Set:0005 Temp_Y_View : 5 
<>Var.Set:0008 Temp_X : 0001 - 0004 
<>Var.Set:0009 Temp_Y : 0002 - 0005 
<>Var.Set:0010 Temp_X2 : 0
<>Var.Set:0011 Temp_Y2 : 0
<>Var.Set:0007 Ene_Event : 5 

<>Cycle



<><>Event.-ID  V[0008] V[0009] V[0006:Event-ID] 

<><><>Fork.Varb[V0007:Ene_Event] < V[0006:Event-ID] 
<><><><>Event.Call V[0006:Event-ID] V[0003:View_Side] 
<><><>END.Fork

<><>Var.Set V[0008:Temp_X] : V[0008:Temp_X] + 1
<><>Var.Set V[0010:Temp_X2] : V[0010:Temp_X2] + 1

<><><>Fork.Varb[V0010:Temp_X2] = V[0004:Temp_X_View] 
<><><><>Var.Set V[0008:Temp_X] : V[0008:Temp_X] - V[0004:Temp_X_View] 
<><><><>Var.Set V[0009:Temp_Y] :  V[0009:Temp_Y] + 1
<><><><>Var.Set V[0011:Temp_Y2] :  V[0011:Temp_Y2] + 1
<><><>END.Fork

<><><>Fork.Varb[V0011:Temp_Y2] = V[0004:Temp_Y_View] 
<><><><>Cycle.Stopp
<><><>END.Fork

<>Cycle.END
So siht in etwa da Code aus für eine abfrage um den Hero ob ein gegner da ist.Wenn ein gegner da ist wird überprüft ob es ein gegner ist mit hilfe der Event ID alle Events mit einer ID über 4 sind gegner.Nun wird dieses gegner event in den zweiten Modus gestartet über die Event seite die wir über :
<>Var.Set:0003 View_Side : 2 bestimmen.

Tja so einfach geht es