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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, ich habs jetzt etwas gezockt...

    Erwartet habe ich ein Action-RPG im Stil von Kingdm Hearts, aber IMO ist das mehr ein reines Actionspiel. Das Spiel ist aufgeteilt in Levels, die man auswahlen muss. Es kommt zu einer Storysequenz und zu einer kurzen Aufgabenbeschreibung. Dann muss man die Aufgabe erfüllen und man bekommt nach dem Level Punkte. Punkte für Sachen wie: Spieldauer der Mission, Anzahl an getöteten Gegner (AFAIK) und sowas. Dafür bekommt man "CP", wofür man Abitlities freischalten kann. Bisher sieht das für mich nach dem einzigen echten RPG Element aus. Von Aufleveln oder Ausrüstungen habe ich bisher noch nichts bemerkt.

    Was mit an dem Spiel positiv auffält ist die schicke/ungewöhnliche Grafik und der recht ordentliche Soundtrack (bisher ziemlich klassisch). Die Naruto Synchronsprecherin hats mal wieder in das Spiel geschafft. Sie spricht wie immer den Hauptcharakter.
    Ebenfalls empfinde ich es als Positiv, dass es bisher einiges an Storysequenzen gab. Mehr als ich erwartet habe. Dies kann und wird sich leider sehr wahrscheinlich ändern.

    Das Kampfsystem ist ebenfalls ziemlich ungewöhnlich. Neben den normalen Angriffen kann man den Gegner in die Luft schleudern wo man durch korrektes Timing den Gegner verprügelt. Desweiteren kann man kleine Gegner einsaugen und sie auf andere Gegner schmeissen.

    Es ist bisher also ein ganz nettes und ungewöhnliches Spiel.

  2. #2
    Zitat Zitat von mlistcool
    So, ich habs jetzt etwas gezockt...

    Erwartet habe ich ein Action-RPG im Stil von Kingdm Hearts, aber IMO ist das mehr ein reines Actionspiel. Das Spiel ist aufgeteilt in Levels, die man auswahlen muss. Es kommt zu einer Storysequenz und zu einer kurzen Aufgabenbeschreibung. Dann muss man die Aufgabe erfüllen und man bekommt nach dem Level Punkte. Punkte für Sachen wie: Spieldauer der Mission, Anzahl an getöteten Gegner (AFAIK) und sowas. Dafür bekommt man "CP", wofür man Abitlities freischalten kann. Bisher sieht das für mich nach dem einzigen echten RPG Element aus. Von Aufleveln oder Ausrüstungen habe ich bisher noch nichts bemerkt.

    Was mit an dem Spiel positiv auffält ist die schicke/ungewöhnliche Grafik und der recht ordentliche Soundtrack (bisher ziemlich klassisch). Die Naruto Synchronsprecherin hats mal wieder in das Spiel geschafft. Sie spricht wie immer den Hauptcharakter.
    Ebenfalls empfinde ich es als Positiv, dass es bisher einiges an Storysequenzen gab. Mehr als ich erwartet habe. Dies kann und wird sich leider sehr wahrscheinlich ändern.

    Das Kampfsystem ist ebenfalls ziemlich ungewöhnlich. Neben den normalen Angriffen kann man den Gegner in die Luft schleudern wo man durch korrektes Timing den Gegner verprügelt. Desweiteren kann man kleine Gegner einsaugen und sie auf andere Gegner schmeissen.

    Es ist bisher also ein ganz nettes und ungewöhnliches Spiel.

    Oh das überrascht mich doch zutiefst. Hatte auch eher ein Spielprinzip im Sinne von KH erwartet.
    Einst lebte ich in einer Welt voller Einsamkeit, Traurigkeit und Dunkelheit, jetzt blühe ich im Licht der Glücksehlichkeit.


  3. #3
    Arrgh RPGamer ... ich könnte denen ständig die Ohren langziehen:
    die screens sind ja bereits uralt, man sieht wieder, wie unordentlich RPGamer mit Games umgeht ... nicht, dass z.B. oben Links unter dem Spieler-HUD die Hit-anzeige fehlt ... neee .
    Ich hab das CaC inzwischen zwei Wochen lang und das Spiel hinterlässt einen sehr ordentlichen (und süchtig) machenden Eindruck:

    Bis man das System der drei Angriffs-Buttons + des Blockbuttons + der zwei Hände-Abilites verstanden hat (und den R1-Lockon-Modus geschickt einsetzt), vergehen schonmal 3-4 Stunden, dann aber ist das Spiel nurnoch genial .

    Vor allem, wenn man den helden zum "dunklen" Warhead wechseln lässt oder den "Overdrive"-Modus bekommt, macht das Spiel besonders spaß .
    Wie das funktioniert, wüsste ich aber auch gerne mal gesichert, nicht gemäß dem Zufallsprinzip. Ohne japanisch-Kenntnisse ist das schon ein hartes Stück, das Spiel ordentlich spielen zu können.

    Besonders interessieren würden mich die zwei Features, die neben der Monster-datenbank freigeschaltet werden können, das sieht arg nach Replay-Value aus .
    Musikalisch zeigt Tanioka, dass sie nicht nur klassische Klänge draufhat und muss sich vor einem PSO-Soundtrack nicht verstecken ... respekt an diese Dame

    Ob der Komplexität des Games sieht ein US-Release des Games schon eher unwahrscheinlich aus .... leider. Aber SqEnix darf mich ruhig vom Gegenteil überzeugen ^^
    … WHEN WE LAST LEFT, AERIS/AERITH/ALICE/WHATEVER WAS FUCKING DEAD.

  4. #4
    Zitat Zitat von Vio
    (und den R1-Lockon-Modus geschickt einsetzt)
    Jaja, mach mich noch fertig!
    Tezard Vateth ist der evlt Moob!

  5. #5
    Zitat Zitat von DocOwer
    Jaja, mach mich noch fertig!
    nee~ein, SO meinte ich das nicht! ich meinte nur, dass man das erstmal verstehen muss, dass man das taktisch einsetzen kann.

    Nachdem es ja anfangs wie ein Gemetzel aussieht, wird via "Lock-On", den beiden Händen, den Ability-Tieren, dem black/white-Warhead-System und der Spezialattacke ein komplexes, aber intuitives System angeboten, anders als bei Kingdom Hearts oder Dynasty Warriors z.B.
    … WHEN WE LAST LEFT, AERIS/AERITH/ALICE/WHATEVER WAS FUCKING DEAD.

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