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Thema: Online Patch Beta fertig + Download

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @.blaze: Ich hoffe du hast es gemerkt das es sich hier um eine Beta Version handelt. Ich wollte nur allen mitteilen der der Online Patch noch lebt. In der Beta werden nur 2 Variabeln des Spielers ausgelesen. Also die X und Y Position. Ich denke in der Vollversion werden es bis zu 15 Werten sein. Also Items, Leben, Punkte, X, Y, SchussX, SchussY, etc... Übrigens: Hat das Verbinden bei dir jetzt also geklapt?

    @EmperorZorn: Die Geschichte mit dem Router glaube ich dir nicht, da ein Router niemals einfach so Daten rausgeben würde ohne das der Spieler sich mit einem "richtigen" Server verbindet.

    @lightning-studios: THX! Ich werde dir dann mal eine PN schreiben...

    @Sekar: Der Server wird nicht sehr viel aushalten müssen. Ich werde eine extra Server Anwendung schreiben welche sich ganz im Hintergrund hält und höchstens 3% der CPU Leistung benötigt.

    @Vradash: Das liegt daran das es bei dir ein Problem beim einlesen der Varis gab!!! Nur ein Teil der Variabeln sind verfügbar... Keine Angst, wird alles noch behoben.

    @all: Ich habe soeben eine schnellere Konfiguration geschrieben... teilweise bis zu 50% schneller auserdem wird die Verbindung nochmals überarbeitet. THX

  2. #2
    Zitat Zitat von Janware
    @EmperorZorn: Die Geschichte mit dem Router glaube ich dir nicht, da ein Router niemals einfach so Daten rausgeben würde ohne das der Spieler sich mit einem "richtigen" Server verbindet.

    @Janware: Habs ja auch erst nicht geglaubt, der Router erlaubt normalerweise nur Zugang durch offene Ports (Standard-Port ist 80, glaub' ich), und hosten von einem Router aus wird schnell zu einem Problem. Bei der .dll die ich im Moment verwende, gibt es keine Routerprobleme - also muss ich mich zum Glück
    erst gar nicht damit herumärgern. Kann meine Client- und Server- Software auch hinter Routern verbinden

    15 Variablen hört sich ganz vernünftig an. Nicht vergessen eine Variable zu benutzen, die angibt auf welcher map der Charakter ist
    Ausserdem, müssen die ganzen Monster auch noch Variablensets kriegen...oder wenigstens einen array, der x,y,energie des monsters hält...
    Aber ich mach mir da keine Sorgen, scheint als hast du das ganz gut im Griff.

    Mein Server funktioniert im Prinzip so ähnlich wie deiner,
    nur das ich Umgebungs-Informationen wie Monster etc aus Dateien auslesen lasse, die dann nur an die Spieler die sich auch auf der map befinden gesendet werden.
    Weil ich von Null angefangen hab' versuche ich möglichst lag-frei und effizient zu programmieren ;P

    Ich stelle mir das bei rm2k relativ schwer vor.

    Wenn dein Patch fertig ist wird er aber ohne Frage ein Hit

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