liegt wohl daran, dass zu viele parallel events im hintergrund mitlaufen. besonders, wenn schatten oder so dargestellt werden soll, oder lichteffekte. damit es flüssig mit dem bild mitläuft, muss eine geringe (oder keine) wait zeit hinzuefügt werden. das führt halt dazu, dass bilder (bis zu 60 mal in der sekunde) abgerufen werden, was zum ruckeln führt






Zitieren