Eine Möglichkeit für die Kollisionsabfrage wäre, daß du eine zweite, schwarzweiße Bilddatei nimmst. Die wird nicht anezeigt, aber zur Kollisionsabfrage mit dem anderen Sprite verundet. Der Vorteil ist, daß man für jedes beliebige Objekt ein brauchbares Clipping angeben kann, ohne im Editor selbst aufwendiges Gefummel zu haben (und eine Kollisionsmaske dürfte sich im Grafikprogramm auf Grundlage des Sprites einfach erzeugen lassen).