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(und eine Kollisionsmaske dürfte sich im Grafikprogramm auf Grundlage des Sprites einfach erzeugen lassen).
Stimmt natürlich, daher gestalte ich mein Programm ja auch so, dass es sich möglichst wie ein Grafikprogramm steuern lässt. Man soll diese Kollisionsmasken deshalb ja auch im Editor selbst erstellen können ohne ein zusätzliches Programm heranziehen zu müssen. Das mit dem 1-bit monochrom Sprite als Maske ist aber eine gute Idee, mal sehen in wie fern sich das umsetzen lässt.