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Thema: Progforum in der Krise

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich muß Luki recht geben und gleichzeitig widersprechen.

    Ja, die gegenwärtige Auslastung des Progforums rechtfertigt eine eigene Sektion des Forensystems nicht. Nein, löschen sollte man es trotzdem nicht - ich würde da eher für einen Zusammenschluß mit dem Webentwicklerforum plädieren.

    Falls Luki zurücktritt und das Progforum nicht mit irgendwem verschmolzen wird werde ich das Ding auch alleine moderiert kriegen. Es ist nicht so, als ob das nennenswerte Arbeit wäre.



    Leute, bewegt euch! Auch, wenn ein Thema vielleicht schon mal auf der Robsite oder in irgendeinem spezialisierten Spieleentwicklungsforum diskutiert wurde bedeutet das nicht, daß man es hier nicht noch einmal diskutieren kann.
    Man kann auch forenübergreifend arbeiten: Die Makerfritzen wollen doch dauernd Kram mit ihrer Umgebung machen, die die Umgebung nicht hergibt. Baut doch einfach mal eine zwischengeschaltete DLL, so wie Luki es mit dem Tastenpatch getan hat, und implementiert ein paar nette Plugins. Oder schaut euch woanders um, ob jemand was brauchen könnte. Ich bin mir sicher, daß zumindest bei der Planung das ganze Forum helfen würde.

    Und wenn unqualifizierte Posts kommen, dann werden die halt ignoriert.

  2. #2
    Zitat Zitat von Jesus_666
    Man kann auch forenübergreifend arbeiten: Die Makerfritzen wollen doch dauernd Kram mit ihrer Umgebung machen, die die Umgebung nicht hergibt. Baut doch einfach mal eine zwischengeschaltete DLL, so wie Luki es mit dem Tastenpatch getan hat, und implementiert ein paar nette Plugins.
    Das wäre mal ne Sache die man evt. angehen könnte. Man müsste eben eine etwas professionellere Skript-Sprache entwickeln. Evt. kann man ja auch versuchen über den Arbeitsspeicher direkt zugriff auf Maker-Intene-Variabeln zu bekommen. Mit Delphi und so nem Arbeitsspeicher-Adressen-Durchsuch-Prog habe ich mal die Adresse des Geldes in RM2k-Games schreiben|lesen können. Da könnte man schon was draus machen. Oder ne alternative Engine für den RM2k, die sowas von grundauf unterstützt, da würde sich statt Delphi allerdings eher C++ anbieten. Man könnte Leute fürs decodieren des Formates einsetzen, Leute für die Algorithmen z.B. für die Bewegung der NPCs (also Intelligente Bewegung zum Helden ohne 'Hängenbleiben') nehemn. Andere sind für das Kampfsystem da und andere für alles Grafische. Dafür brauchen wir aber sicher etwa 15 Leute mit Erfahrung im Spiele Entwickeln und im "Formate hacken"...

    Für die DLL hab ich vll sogar noch ein paar Codeschnipsel aus diesem Thread auf ner Backup-CD...

    Tuts schreiben fänd ich auch gut. Könnte Massig Zeug zu Delphi schreiben...

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