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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Aus dieser Sicht ist das okay, richtig gehyped bin ich für das Spiel auch nicht, glaube aber wie du schon sagst, dass es ein ganz nettes RPG wird, mehr erwarte ich in diesem Genre gar nicht, da hier die Ausnahmen rar gesäht sind. Einen richtigen Hype würde ich bezüglich J-RPGs eigentlich nur bei zwei Spielen haben, eines davon wäre ein neuer SMT Mainteil für eine Current-Gen Konsole und das andere Valkyrie Pofile 3.

    Wenn es um absolut überdurchschnittliche Spiele geht ist man bei J-RPGs sowieso im falschen Genre, das habe ich seit dieser Generation bemerkt, wo ich mit den meisten West-Spielen, ja sogar West-RPGs wie Mass Effect weit mehr Spaß hatte, was u.a. auch daran liegt, dass ich offener gegenüber anderen Genres geworden bin.
    Nichtsdestotrotz reicht es eben für mich, wenn ein RPG gutes Gameplay hat, an Story und Charaktere habe ich immer die niedrigsten Erwartungen, damit man nicht enttäuscht wird, weil sie in 85% der Fälle sowieso Mist sind.

  2. #2
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Aus dieser Sicht ist das okay, richtig gehyped bin ich für das Spiel auch nicht, glaube aber wie du schon sagst, dass es ein ganz nettes RPG wird, mehr erwarte ich in diesem Genre gar nicht, da hier die Ausnahmen rar gesäht sind.

    Nichtsdestotrotz reicht es eben für mich, wenn ein RPG gutes Gameplay hat, an Story und Charaktere habe ich immer die niedrigsten Erwartungen, damit man nicht enttäuscht wird, weil sie in 85% der Fälle sowieso Mist sind.
    Yep, ist auch etwa meine Einstellung. Sich ja nicht überhypen, sondern die Erwartungen tief halten. Dann macht doch fast jedes X360-RPG Spass.


    Anyway, bin mittlerweile bald beim Endgame.

    Gab sogar noch nen Plottwist, den ich zwar erwartete (das Game macht ja diverse Hints), jedoch gabs noch nen netten Zusatz, den ich so nicht kommen sah.



    Was mir sonst noch seit Spielhälfte aufgefallen ist:

    - Der Schwierigkeitsgrad ist von "mittel" Richtung "ziemlich leicht" gesunken.

    - Normale Gegner in Non-Story-Events/Fights/Arealen steigen in ihrem Levels wie meine Party.

    - Teilweise gabs plötzlich keine Save Points mehr direkt vor Bossen. Netterweise kann man aber an normalen Gegnern vorbeirennen und die 2 AI-Mitstreiter sterben lassen... vor dem Bosskampf erhalten nämlich alle volle HP.

    - Zudem wird nach ca. 60% Spielzeit ne Warp-Möglichkeit zwischen den Save Points freigeschaltet.

    - Die Renkei Ougis sind zwar nett anzuschauen, aber es ist meist verdammt mühsam, die Teils auszulösen... entweder sterben die Gegner zu schnell oder die KAN-Balken dissipieren zu schnell.


    Nun, mal schauen, ob ich am Wochenende zum Endboss komme.....
    Geändert von Holystar (27.08.2009 um 21:03 Uhr)
    Mata ne!
    Holystar
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  3. #3
    Zitat Zitat
    Yep, ist auch etwa meine Einstellung. Sich ja nicht überhypen, sondern die Erwartungen tief halten. Dann macht doch fast jedes X360-RPG Spass.
    Ich habe es oben sicherlich etwas übertrieben formuliert, auch sind z.B. die Stories sicherlich nicht "totaler Mist", sondern einfach nichts mehr Besonderes, da es vieles wie wir wissen einfach in solcher Form schon gegeben hat. Insgesamt sehe ich die Sache aber wie gesagt ähnlich wie du und das auch nicht nur bei X360 RPGs, schon zu PS2 Zeiten hat mir dadurch das ein oder andere Spiel trotz Mängel Spaß gemacht.

    Anyway, bin dann mal auf dein engültiges Fazit gespannt, hoffentlich ohne Spoiler.
    Zitat Zitat
    Der Schwierigkeitsgrad ist von "mittel" Richtung "ziemlich leicht" gesunken.
    Das ist leider auch so eine Krankheit, an der viele Spiele leiden...

  4. #4
    Also doch, die E-ASIA hat sich gemäss Play-Asia jetzt auf den 13. Okt. "verschoben" (keine Ahnung, ob das bisherige Datum vom 3. Sept. überhaupt offiziell war).

    http://www.play-asia.com/paOS-13-71-...2-70-3i6r.html

    Somit dürfte die westliche MC2 Version wohl überall zu dem Zeitpunkt rauskommen.
    Mata ne!
    Holystar
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