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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Würde mich stark wundern, Banpresto und Softmax sind nicht gerade dafür bekannt, ein großes Budget zu besitzen. Abgesehen davon, dass es eines der unbekanntesten RPG Franchises ist.
    Solange es nur die Graphik ist, kann man es verschmerzen. Sachen wie Atelier Iris 3, Cross Edge o.ä. sehen auch nicht gerade viel besser aus. KS scheint jedenfalls ganz spaßig zu sein. Das Drumherum ist ohnehin sehr suspekt, Entwicklung begann ja 2005...
    Cross Edge und Atelie Iris spielen in einer ganz anderen Liga wenn ich die Spiele miteinander vergleiche. Oder hat sich da noch was getan? ^^
    Die bilder der Demo leiden für mich viel mehr an der UE3 engine,die texturen zügig nachzuladen (Der teppich z.b.).
    Naja abwarten und tee trinken ^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Cross Edge und Atelie Iris spielen in einer ganz anderen Liga wenn ich die Spiele miteinander vergleiche. Oder hat sich da noch was getan? ^^
    Die bilder der Demo leiden für mich viel mehr an der UE3 engine,die texturen zügig nachzuladen (Der teppich z.b.).
    Naja abwarten und tee trinken ^^
    Ja, abwarten ist gut gesagt! Die Textur wurde selbst nach 5 Minuten nicht geladen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Ja, abwarten ist gut gesagt! Die Textur wurde selbst nach 5 Minuten nicht geladen.
    Ja leider, das mit dem Nachladen oder Ruckler gibt es zum Glück im Spiel kaum, das Problem sind einige Texturen wie der Teppich oder auch die nicht existenten Wassereffekte, sodass es wie Eis aussieht. Das Gameplay scheint dafür spaßig zu sein und wie Story und Charas werden müssen wir wohl schauen, denn genau da hat der Vorgänger gepunktet.

    Verkaufstechnisch wird es sicherlich nicht so gut, unabhängig der Graphik, wenn selbst bekanntere kleine Serien wie eben AI nur auf 50-70k kommen.

  4. #4

  5. #5
    Bin grad am die Demo runterladen... ouch, fast 900 MB.... das müsste ja rund 25% des Spiels sein.
    Mata ne!
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  6. #6
    Die Größe wundert mich etwas, da die Demo an sich gar nicht so lange geht. Gibt eine Stadt, Kampftutorial und am Ende ein paar Gegner mit Boss.

    Ich habe es gerade ein zweites mal gespielt und es hat mir doch viel besser gefallen als vorhin, langsam blicke ich auch beim KS durch. Dank deinen Japanischkenntnissen kannst du es aber sicherlich etwas näher erläutern.

    Graphisch ist es wie gesagt ganz okay, Problem sind eher ein paar Designfehler wie ein paar unglückliche Texturen und allgemein ein paar typische Mängel der UE3, dafür sind die Ladezeiten nicht so lange und ruckeln tut es auch nicht wirklich.

  7. #7
    Ist das japanische Account anlegen einfach oder muß man sich durch Kanji's durchkämpfen + nen Online Bilder Tutorial suchen?
    Bin auch an der Demo interessiert
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  8. #8
    Sieht ja eigentlich ganz nett aus,auch wenn das KS wohl mit der zeit etwas nervig werden könnte bei der dummen KI. xD
    Mal sehen wie es sich in Japan verkaufen wird.

  9. #9
    Hab die Demo grad zweimal durchgezockt.


    Bin jetzt noch mehr für das Teil gehyped. Der erste Demo-Durchgang war etwas verwirrend, mit all den Tutorials und dem neuartigen Kampfsystem bzw. der Over Drive/Chain Drive/Chain Break Abfolge... so hatte ich auch ein paar Probleme mit dem Boss und wäre fast draufgegangen.

    Beim zweiten Mal war alles viel einfacher.... mit der Tank/Far-range Fighter/Healer Party (Argo, Crocell, Zephy) Strategie hab ich die Chains immer so gemacht, dass Zephy zum Schluss kam, den Chain Break Bonus aktivierte und dann den Tank (Argo) heilte.

    LOL, so ging der Werwolf-Boss in weniger als 1 min ins Nirvana. Man... da ist irgendwas am Kampfsystem, dass ich jetzt schon liebe!

    Wie in SO4 kann ich da wohl stundenweise Gegner vermöbeln und es macht noch immer Spass... lol, hab beim zweiten Mal irgendwie 20 min lang auf den armen Tutorial Gegner (unendlich HP) eingedrescht... einfach aus Spass am Kampfsystem.

    Schade, dass man in der Demo nicht ins Skill/Power Up Menu kann.



    Well, nur noch wenige Tage....



    @ZJ: Für nen JP-Account brauchst du schon ein paar japanische Zeichen für Adresse, Präfektur etc.... aber nichts besonderes IIRC. Müsste genügend Bilder-Guides im Web geben....
    Mata ne!
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  10. #10
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas Beitrag anzeigen
    Ist das japanische Account anlegen einfach oder muß man sich durch Kanji's durchkämpfen + nen Online Bilder Tutorial suchen?
    Bin auch an der Demo interessiert
    Falls nicht schon passiert, hier ne Anleitung für den JP-Account:

    http://www.gamersreports.com/article/19/
    Mata ne!
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  11. #11
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Falls nicht schon passiert, hier ne Anleitung für den JP-Account:

    http://www.gamersreports.com/article/19/
    Vielen lieben dank... hab Mittwoch frei da werd ich mich da mal reinfuchsen
    Bin auf das Game echt gespannt... Need Story! ^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  12. #12
    Zitat Zitat
    Magna Carta 2 (Xbox 360, Bandai Namco): 8 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
    Dream Club (Xbox 360, D3): 8 / 9 / 7 / 8 - (32/40)
    Top Spin 3 (Xbox 360, D3): 6 / 7 / 7 / 7 - (27/40)
    The King of Fighters XII (Xbox 360, SNK Playmore): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
    Nicht gerade ein gutes Ergebniss. Aber egal ich hols mir trotzdem

  13. #13
    Naja Famitsu suckt eh... also mal abwarten

    btw. kam heute mein riesen (War of Genesis) Pop Art an was ich bestellt hatte von Tae Kim
    Sorry für miese Cam Quali + die Schatten XD

    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  14. #14
    Zitat Zitat von TheBoss Beitrag anzeigen
    Nicht gerade ein gutes Ergebniss. Aber egal ich hols mir trotzdem
    DITO.

    Weiss jemand schon, was die Famtsû "Reviewer" denn an MC2 nicht toll fanden?

    Ohne diese Info ist ne Wertung ja eigentlich mehr als nur wertlos.....
    Mata ne!
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  15. #15
    Also 8+7+7+7 sind ja eigentlich nach meinen genialen Mathefertigkeiten 29.

    Ansonsten glabe ich, dass es vermutlich ein gutes Game mit ein paar kleinen Mängeln ist, über die man sicher hinwegschauen kann. Demo hat mir auch gut gefallen. Ein paar Punkte wurden ja schon abgezogen, weil es nicht von Square-Enix ist.

  16. #16
    Hi das Video weckt wirklich Lust auf mehr von dem Spiel.

    Wenn die chinese Version nun Codefree ist dann ist sie in englischer SPrache und ich kann es mir glücklich schon lange vorher importieren?!

    Ist das richtig?

    Beim Star Ocean The Last Hope release haben die Fans ja darauf gehofft das die Chinese codefree ist weil sie Englisch sein soll!?????


    Is da was dran?

  17. #17
    Zitat Zitat von Angelbreaker Beitrag anzeigen
    Hi das Video weckt wirklich Lust auf mehr von dem Spiel.

    Wenn die chinese Version nun Codefree ist dann ist sie in englischer SPrache und ich kann es mir glücklich schon lange vorher importieren?!

    Ist das richtig?

    Beim Star Ocean The Last Hope release haben die Fans ja darauf gehofft das die Chinese codefree ist weil sie Englisch sein soll!?????


    Is da was dran?

    Du verwechselst da was... hier die etwas zu ausführlich geratene Antwort:

    Wenn die asiatische Version codefree ist , heisst das noch lange nicht, dass sie auf Englisch früher erscheint.

    Normalerweise gibt es ja immer zwei asiatische Versionen, ne japanisch-asiatische (J-ASIA) und ne englisch-asiatische (E-ASIA) Version. Dies bezieht sich auf den Text bzw. die Sprachausgabe im Spiel. Das Manual und die Box-Beschriftung ist immer zweisprachig, in Traditionell-Chinesisch und Englisch.

    Die J-ASIA entspricht der JP und kommt entsprechend mehr oder weniger gleichzeitig mit der JP-Version raus. Die E-ASIA entspricht der US-Version und kommt meist auch gleichzeitig mit der raus. Beide tragen im non-codefree-Fall die NTSC/J-Designation und laufen auf JP-Konsolen.

    In wenigen Fällen kommt jedoch die E-ASIA früher als die US raus (weil z.B. die Übersetzung schon fertig ist)... in so einem Fall kannst du es dann deutlich früher auf Englisch spielen, als wenn du auf die US oder gar PAL warten müsstest. Ist aber eher die Ausnahme als die Regel...



    PS: Nebenbei, ne "chinesische" Version an sich (mit vereinfachter Chinesischer Schrift) gibts bei Videogames (noch) es nicht... war erst letzten Monat in China und selbst in Beijing/Peking und in Shanghai gabs keine Spielkonsolen zu kaufen.

    Daher spricht man eigentlich immer von asiatischen Versionen, die werden speziell für Taiwan, Hongkong und Singapur hergestellt und sind rund 30-40% billiger als die "richtigen" JP-Versionen.


    PPS: Yep, da ist noch Süd-Korea vergessen gegangen: Die haben zwar auch den NTSC/J Code IIRC, aber eigene Versionen: Packung/Manuals auf Koreanisch, Spieltext auf Koreanisch und Sprachausgabe je nach dem auf Koreanisch oder Japanisch soweit ich mich recht erinnern kann.
    Mata ne!
    Holystar
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  18. #18
    Zitat Zitat
    Yep, da ist noch Süd-Korea vergessen gegangen: Die haben zwar auch den NTSC/J Code IIRC, aber eigene Versionen: Packung/Manuals auf Koreanisch, Spieltext auf Koreanisch und Sprachausgabe je nach dem auf Koreanisch oder Japanisch soweit ich mich recht erinnern kann.
    Bei der englischen Asia von Lost Odyssey kann man sogar koreanisch als Sprachausgabe wählen.

    Ansonsten stimme ich deinem vorherigen Beitrag zu, gerade beim zweiten oder dritten Anspielen der Demo weiß das Kampfsystem sehr zu gefallen, freu mich schon auf die Vollversion. Der Tutorial Gegner musste bei mir übrigens auch einiges einstecken.

  19. #19
    warten wir ab wie suikoden 6 oder wild arms 6 aussehen wird. augenkrebsalarm!

    spass beiseite

    grafik ist mir nicht sooo wichtig, sonst hätt ich deutlich weniger rpg gezockt.

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