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Moderator
Okay, bei SR ist wirklich eine Geschichtssession nötig. Nicht jeder muß wissen, wer Richard Villiers ist, aber beim Großen Geistertanz (und erst recht danach!) passiert ist, was Fuchi und Renraku sind oder warum kaum jemand mehr einen zweidimensionalen Fernseher besitzt sollten die Spieler schon vor Augen haben.
Ansonsten bietet das Quellenbuch First Run ausgezeichnete Starthilfe. Es enthält eine sinnlose Schießerei (um den Spielern das Kampfsystem näherzubringen) sowie zwei komplette Abenteuer. Zu schade, daß ich nur die erste Hälfte von dem Ding habe...
Bei DSA ist die Sache schon schwerer... Ich bevorzuge ja DSA3, das ohne Anfangsabenteuer kommt (hauptsächlich deshalb, weil das v3-Regelwerk als v2-Erweiterung herausgekommen ist und erst hinterher zum Regelwerk befördert wurde).
Hier hilft es, entweder einen erfahrenen Spielleiiter zu haben oder sich intensiv in die Materie einzulesen (und auch mal online ein wenig herumzuforschen) und einfach mal zu machen. Wenn's Spaß macht ist es immer gut.
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