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Schwertmeister
Das normale sind eigentlich 2 Dinge:
1) Du schaltest einen Switch ein sobald der Gegner stirbt
-> Dieser Switch wird bei jeder Kollisionsabfrage die die Gegner betrifft gebraucht, bevor irgendetwas für diesen Gegner getan wird (also auch bei der Blutanimation)
2) Sobald ein Gegner stirbt teleportierst du ihn zu den Koords (0|0) (oder irgendwas wo man nicht hin kann)
-> Nun kann ein Gegner nicht mehr im Weg stehen, es kommt keine Blutanimation mehr und eventuelle Kugel-Verschwinde-Nach-Treffer-Events werden auch nicht mehr ausgeführt.
Schon fertig.
Ich empfehle aber immer beides 
mfg
Phönix Tear
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