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Thema: Vampires Dawn II

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habs jetzt mal angespielt und sehr viel zu bemängel:

    Vorangestellt ein sehr großer BUG:

    Ich weiß nicht ob das schon anderen passiert ist oder ob meine Version zu alt ist (nein, ich habe keine Beta-Version mehr). Jedenfalls, wenn die Meldung erscheint das ein Schloss angegriffen wird, und während diese Meldung dort steht wird man in einen Kampf verwickelt, kommt der Kampf und nach diesem Kampf, will das Spiel zum Schlosskampf wechseln, stürzt aber ab. Also Zeitgleich in einen Monsterkampf und einen Schlosskampf verwickelt zu werden macht bumm.... das hat mich schon 3 Mal 4-7 Level gekostet und so viele Speichersteine habe ich leider dann doch nicht um alle 5min zu speichern.

    - Man kommt wenn man Burg Wharis erobern soll schnell in Bedrängniss. Denn da man auf Schwer häufig angegriffen wird bruch man die paar Vampire aus der ersten Stadt zur Verteidigung. Bloß wird das dann mit den Söldnern und Steuern knapp. Da manövriert man sich schnell ins aus, was ja nicht weiter schlimm wäre wenn der Anfang des Spiels bis dahin nicht so grottenlang wär.

    - Grafikfehler bzw. Merkwürdiges Grafikdesign. An manchen Stellen kommt mir das echt Spanisch vor wie z.B. das Face des Vampirlords nicht zum Charset oder der BA passt. Zeichenfehler in den Charsets kommen auch ab und zu vor. So sieht das eine Auge in Asgars Charset wenn er nach links oder rechts schaut etwas komisch aus. Da hätte ich n roten und n weißen Pixel genommen und nicht zwei rote ;-)

    - Der Burgkampf ist komisch. Man kann überhaupt nicht intervenieren. Keinen Rückzug anordnen. Und wenn nur noch ein Gegner da steht, und drei von einem selber, kann der eine Gegner getrost 10 Söldner wegmetzeln bis er vor den letzten beiden die noch auf dem Feld stehen flüchtet o_O komisches System.

    -Die Athmosspäre ist nicht so ganz gelungen. Es sind viele Sound und Grafikeffekte da die eine Athmosspäre vermitteln sollen, das klappt aber nicht so ganz.

    -Die Grafik ist zu bunt und hell. In so manchem Wald kriege ich echt Augenkrebs.

    -Generelles festhängen durch zu schwache Charaktere. Um weiterzukommen sind meine Charaktere ohne zusätzliches Training was ewig dauert zu schwach. Im normlem Spielverlauf kriegen sie aber so wenig EXP das es ohne trainieren nicht geht. Die StärkeBalance ist meines erachtens nicht so gut. Das war sie aber uch bei VD1 schon nicht.

    -Die Tatsache das Alaine absolut gegen Vampire ist stört mich. Bzw. das man nur mit Valnar Vampire erschaffen kann. Als vierter Mitstreiter ist ein Lord echt nett bzw. als "Kanonenfutter". Könnte er Zauber von Runentafeln erlernen wäre er wohl noch besser.

    -Die Sache mit den Runen und Fertigkeiten. Zu viele Spielentscheidende Dinge sind von Fertigkeiten abhängig Z.B. das Lesen von Runenrezepten. Die Rezepte per Zufall rauszufinden ist echt schwer bei 8 Runen oder so. Und man ist daher zwangsläufig gezwungen seine Lernpunkte für alte Sprachen zu opfern wenn man gute Zauber haben will um überhaupt ne Chance zu haben. Ebenso gibt es zu wenig Seelensplitter um Runen zu erschaffen.

    -Die Story zieht sich viel zu lang. Und der Wechsel zwischen Nyria und den Vampiren finde ich auch keine so gute Idee. Das macht das Spiel echt ätzend wenn man gerade plant wie man an Burg Wharis rankommt und plötzlich wechselt das Spiel zu Nyria und man denkt sich "toll wann kann ich endlich meine hauptgruppe weiterspielen?"

    -Und die Story an sich gefällt mir nicht. Das Asgar, der so verhasste wieder in der Truppe ist, die Sache mit den Schlössern allgemein, und vorallem die Überschneidung mit VD1 ist nervig. Ich habe Ewigkeiten gebraucht um das Überhupt zu verstehen.

    Alles in allem würde ich sagen: Der klassische zweite Teil. VD1 war eindeutig besser. Ähnlich wie mit Matrix.....

  2. #2
    Zitat Zitat von Caine Luveno

    - Man kommt wenn man Burg Wharis erobern soll schnell in Bedrängniss. Denn da man auf Schwer häufig angegriffen wird bruch man die paar Vampire aus der ersten Stadt zur Verteidigung. Bloß wird das dann mit den Söldnern und Steuern knapp. Da manövriert man sich schnell ins aus, was ja nicht weiter schlimm wäre wenn der Anfang des Spiels bis dahin nicht so grottenlang wär.
    Naja, wenn du auf schwer spielst, bekommst du es auch knüppeldick.

    Zitat Zitat von Caine Luveno
    -Generelles festhängen durch zu schwache Charaktere. Um weiterzukommen sind meine Charaktere ohne zusätzliches Training was ewig dauert zu schwach. Im normlem Spielverlauf kriegen sie aber so wenig EXP das es ohne trainieren nicht geht. Die StärkeBalance ist meines erachtens nicht so gut. Das war sie aber uch bei VD1 schon nicht.
    Du spielst auf schwer. Grundgedanke ist dabei, den Gegner in Sachen Level immer unterlegen zu sein. Sonst könnte man problemlos alle Gegner einfach wegknüppeln. Das ist auf leicht ohnehin möglich, auf normal gehts noch so einigermaßen, aber auf schwer wirst du ohne Zauber nicht weit kommen.

    Zitat Zitat von Caine Luveno
    -Die Sache mit den Runen und Fertigkeiten. Zu viele Spielentscheidende Dinge sind von Fertigkeiten abhängig Z.B. das Lesen von Runenrezepten. Die Rezepte per Zufall rauszufinden ist echt schwer bei 8 Runen oder so. Und man ist daher zwangsläufig gezwungen seine Lernpunkte für alte Sprachen zu opfern wenn man gute Zauber haben will um überhaupt ne Chance zu haben. Ebenso gibt es zu wenig Seelensplitter um Runen zu erschaffen.
    Du hast Jinnai nicht richtig zugehört
    Man muss überhaupt keine Rezepte kennen, um Zauber zu machen. Einfach immer nur gleichfarbige Runen verwenden, dann bekommt man immer einen Zauber. Runenmangel gibts höchstens bis Level 40, dann kann man die Schreine entdecken und sich quasi unbegrenzt Runen beschaffen.

    Zitat Zitat von Caine Luveno
    -...und vorallem die Überschneidung mit VD1 ist nervig. Ich habe Ewigkeiten gebraucht um das Überhupt zu verstehen.
    Tja, der eine mags, der andere nicht. Ich wollt halt kein Spiel, dass nur seinen Namen hergibt, aber sonst nichts mit dem Vorgänger zu tun hat, wie das bei fast allen Rollenspielreihen ist.

    Nunja, ich denke, wenn du auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad gespielt hättest, wären immerhin die Hälfte deiner Kritikpunkte weggefallen ^^
    Schwer ist SCHWER. So solls sein und nicht anders.

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