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Schwertmeister
Allgemein:
Das meiste fällt mir ein, wenn ich mich an einen Traum erinner, oder noch im Halbschlaf bin und mir dann denke: man wäre das cool soetwas in ein Spiel einzubauen ^^ .. meistens ist es dann nicht ganz so cool, wenn man es nüchtern betrachtet, hat aber dennoch ein paar gute Ideen gebracht.
Dann natürlich, wenn ich Videospiel zock (ganz böse ist da MGS, weil man im Maker schlecht diese Kamera-Fahrten hinbekommt ^^) oder Bücher liest/Filme schaut.
Ansonsten noch kurz NACH dem makern, wenn ich noch über das Spiel nachdenk und dann schnell alles auf Zettel niederschreibe (und sie dann wieder irgendwann verliere ^^)
@Mizar: Hauptsächlich von Filmen/Spielen inspiriert: FF7 (z.b. Dorf), Xenogears (einige spätere Szenen), Sin City (z.b. Intro), Zelda (Manche Rätsel), Neon Genesis Evangelion (einige spätere Szenen).
Natürlich nicht 1:1 übernommen, aber bei einigen Szenen (v.a. bei den noch kommenden) kann man den Ursprung durchaus erahnen ^^.
Bei dem neuen Intro wollte ich auch so rausfahren, wie bei Sin City (Anfang), aber das hat nich so ganz funktioniert
.
@Octarine: Da hab ich mir überlegt, wie man das Thema Akkustik/Bilder als Hauptthema eines Spiels machen kann.
Erst wollte ich etwas mit Musik machen, also z.b. dass in einem Raum immer ein bestimmtes Lied gespielt wird und man es dann nachspielen muss um weiterzukommen, oder das eben allgemein, die Musik die Rätsel usw. bestimmt. Das auf ein ganzes Spiel zu ubertragen war mir aber zu kompliziert (für ein paar Minispiele werd ich es aber trotzdem nutzen ^^), deshalb wollte ich irgendwas mit der Grafik machen.
Da hatte ich zuerst vor, dass man in Kunstwerke eintaucht (also keine Maps sondern schon fertig gemalte Bilder), aber weiter kam ich dann auch nicht.
Danach fiel mir dann das mit dem S/W <-> Farbe ein, und dabei bin ich geblieben 
(@"3" (Werde daraus wahrscheinlich kein Spiel machen): Physik, Discworld, (ich glaub es war Men at Arms, wo Ponder Stibbon immer über Quanten gequatscht hat), Butterfly Effect)
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