- Wie Lachsen schon sagte, damit kann man z.B. einen dynamischen Übergang zum KS machen. (Bild wird transparent, dreht sich, rippel, etc.)Zitat
- Außerdem ist man bei den besagten Spezialszenen nicht mehr darauf beschränkt das der Held automatisch zu seiner Position läuft, da ja, egal wo und wie er steht, das auch übernommen wird.
- Ynnus Konsole ist sicherlich auch etwas das dann geht, ist nur noch die Frage wie man dann eine ordentliche Abfrage einbaut. Das Tippen sollte ja nicht alles sein, der Maker sollte auch wissen was da steht ^^. Gut, kann man alles mit Variablen Nummern machen, wenn man damit am Ende der im Spiel verwendeten Variablen beginnt hat man (soweit ich weiß) auch unendlich viele davon, trotzdem würde das bei der Abfrage ab einer bestimmten länge recht kompliziert. Wenn wir davon ausgehen das jedem Buchstaben eine Variable zugewiesen wird müssen wir auch entsprechend viele Forks haben um das am Ende wieder abzufragen. Ein Wort (bzw. "Satz") mit 10 Buchstaben hätte also 10 Forks. An sich kein Problem, nur wenn man dann sehr viele Wörter hat (ob nun untereinander oder ein langer Satz) wird das schon etwas schwerer.
Aber an sich ne tolle Ergänzung, selbst wenn es nur zum Spaß ist
- Des weiteren könnte man (solange man das etwas beschleunigen und einen Bereich auswählen kann) endlich das Problem mit den Lebens-, Mana-, etc. Anzeigen lösen. Normalerweise brauchte man für jede Zahl ein Picture (es sei denn man wollte 999 Pictures für ne 3 Stellige Zahl anfertigen), und ebenso für jede Leiste. Wenn man dafür sorgt das die Zahlen auf einem Einheitlichen Hintergrund liegen (z.B. Schwarz) braucht man für alles nur noch ein Picture. Bei jeder Änderung wird ein Event gecallt das jeweils da ein Picture anzeigt wo was geändert wurde (je nachdem wie schnell das ganze läuft kann man das auf mehrere Durchgänge aufteilen). Screenshot der betroffenen Bereiche, neu Anzeigen und fertig. So kann man unglaublich komplexe Anzeigen machen ohne die Picturegrenze zu überschreiten oder das der Maker ruckelt (außer das Prog braucht zu lange)
- Für Fungames oder Sciens-Fiction könnte man dann auch Photoapperate einbaun. Einmal auf die Taste drücken und dein Bild ist da. Wenn man dann die Bildanzahl begrenzt braucht man auch nur entsprechend viele .wav dateien, die jeweils ihr eigenes Bild haben (außer man hat eins das man immer wieder überschreibt, womit allerdings das Fotoalbum ziemlich kaputt geht)
- Entsprechend für Sciens-Ficiton Games (auch z.B im Horror Genre) könnte man Überwachungskameras mit Einzelbildern einbaun (z.B. bis zu 10 (pro Sekunde eins)). Man geht an einer Stelle durch eine Map wo man irgendwo auch die Kamera sieht und später läuft das dann auf irgendeinem Monitor, oder man kann sich das anschaun. Auch gehen damit natürlich Verknüpfungen zweier Helden in Videosequenzen. Ein Held steht am Bildschirm und muss panisch zuschaun wie der andere Held (immer in kurzen Abschnitten) gegen Horden von Monstern kämpfen muss. Man kämpft einmal ein bisschen und danach sieht man die Sequenz wo der andere Teile davon auf dem Bildschirm hat und sich tierisch darüber aufregt...
- Auch bei Minispielen hat man neue Möglichkeiten. Solche Doppel-Kistenrätsel z.B. In Zelda MM (glaub das war das) kam sowas einmal vor um eine der besten Masken zu bekommen. Die ganze Map ist zwei Teile eingeteilt, erst muss man links ein Rätsel lösen, dann rechts. Wenn man das eine löst geht es jeweils auf der anderen Seite weiter. Sowas geht natürlich viel besser wenn man den betroffenen Bereich einfach als Screenshot nehmen kann und neu einblenden.
-Generell ist das beim Überblenden sehr praktisch. Will man zwischen zwei Spielen wechseln können oder bei zwei verschiedenen Spielbaren Sequenzen die sich aufeinander beziehen wird eben das was gerade nicht gebracht wird klein und irgendwo in eine Ecke gesetzt.
Mehr fällt mir spontan nicht ein, ich hoffe allerdings das klar geworden ist das man einiges damit machen kann (solange die besagten Bereiche eingebaut werden (falls das möglich ist (hab 0 Ahnung von richtiger Programmierung)) und das ganze etwas schneller läuft (habs noch nicht probiert, aber alle sagen ja es sei noch etwas zu langsam).
Ich selbst finde es entsprechend eine tolle Idee.
mfg
Phönix Tear







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