Ok, für solche Zwecke sicherlich einsetzbar. Allerdings hat die Sache noch einen (makerbedingten) Haken. Nämlich die Limitierung auf 8 bit. Die meisten Chipsets nutzten diese 8 bit voll aus, dazu kommt noch ein Held mit 256 Farben und vielleicht noch ein paar Pictures, backgrounds, Charsets mit jeweils 8 bit, worauf ich hinaus will sollte klar sein. Im ungünstigen aber möglichen Fall sieht man stark den Unterschied von Spiel zu Screenshot, da dieser stark reduzierte Farben hat. Und das ist bei größeren und aufwändigen Spielen durchaus oft anzutreffen, dass sich mehrere 8 bit Paletten auf dem Bildschirm tummeln. Bei der RTP-Demo fällt das nur noch nicht auf.

Wo man dieses Programm allerdings hervorragend nutzen könnte:
Man möchte mehr als 20 Pictures anzeigen, etwa um einen dynamisch generierten Text anzuzeigen. (Einzelne Buchstaben werden per Picture gesetzt). Nach 3 - 4 Pictures macht man davon einen Screenshot, setzt diesen an die Stelle der Pictures und braucht nun nur noch ein Picture. Das wiederholt sich alle paar Pictures wieder sodass im Optimalfall (bei kurzer Periodendauer) nur immer ein Picture angezeigt wird.
Vorausgesetzt ist dabei aber, dass man angeben kann, von welcher Region des Screens ein Screenshot gemacht wird, damit man genau die Buchstaben rausschneiden kann.
(Dieses Konzept hatte übrigens Ineluki mal für die Patchcollection geplant aber bisher ist nie was draus geworden...)