Ich mach zur Zeit auch ein eigenes Menü.
Dabei hab ich einiges vom Forgotten E-Book gelernt und man sollte das schon verstehen, um ein eigenes Menü zu machen, weil es ansonsten schlecht aussieht.
Dazu kommt noch, dass wenn man auch noch ein KS im Spiel hat, dass man das KS selbst im Menü noch beachten muss.
Wenn man z.B. im KS so ein Magiesystem mit Elementen und so hat, dann muss das System mit dem zugehörigen Auflevelsystem im Menü zu finden sein.
Bei mir stellt sich jetzt im Moment auch die Frage, ob es besser wäre, auf die Datenbank für Werte wie HP, Angriff ect. oder selbst dies zu ersetzen und diese in Variabeln zu speichern.
Ich kann mich da jetzt nicht so entscheiden, aber ich nehme mal an, dass es besser ist, die Datenbank nur teilweise abzulösen und HP/maxHP, Angriff usw. aus der Datenbank zu benutzen.






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) oder wenn man sehr wenige Skills/items zur Verfügung hat, zumindest ist es so übersichtlicher. Sobald man allerdings eine grössere Menge Skills/Items benutzen möchte, sind Variablen eindeutig sinnvoller, mit ihnen ist einfach viel mehr anzustellen. Die Database-Statuswerte sind ganz nett, wenn man allerdings die Zauberkraft von der Zauberabwehr trennen will oder auch einfach z.B. ein grösseres HP-Maximum haben möchte, ist man auf Variablen angewiesen. Grundsätzlich kommt es immer darauf an, was für ein System man konkret möchte, wenn es um die Überlegung geht, ob man die Database oder Variablen benutzt. Zudem muss man sich im Klaren sein, dass man bei der Benutzung von Variablen schneller ans Maker-Limit kommen wird.

