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Thema: Nintendo Revolution Controller revealed

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    hehe, SqEniX wird die Revo schon mit einem Exklusiv-Titel bedenken, keine Angst .
    FFCC Revolution, anyone?

    da sogar ein DS-Titel kommen soll und immernoch nicht abgesagt wurde, scheint sich das sogar so gut zu verkaufen, dass man es weit vor der Revolution-Controller-präsentation und der DS-Mania fest zugesagt hat.
    Es hat sogar eine feste Fan-basis bekommen ... OBWOHL es kein eigentliches FF ist .

    Ich will mir garnicht ausmalen, was passiert, da die Entwickler sich voll und ganz auf den Controller einschießen können und ihn maximal ausreizen können *schauder* ^^
    und ich sammel weiter geld für meine Revo, auch wenn's bisher keinen Fortschritt gibt. Aber ich bleibe hart

  2. #2
    Zitat Zitat von Vio
    hehe, SqEniX wird die Revo schon mit einem Exklusiv-Titel bedenken, keine Angst .
    FFCC Revolution, anyone?
    Dazu seien mal folgende zwei Sachen gesagt (wovon ich die eine Sache mal irgendwo aufgeschnappt hab)
    1. FFCC ist Nintendo-exklusiv (vertraglich abgesichert :P)
    2. Zählt Square-Enix die CC-Serie afaik ebenfalls zur offiziellen FF-Serie dazu ( << das ist die aufgeschnappte Sache)


    Hier mal noch die zwei interessantesten Revolution-News des Tages:

    Zitat Zitat
    Revolution: System Specs?
    Mittwoch, 21.09.2005 @ 15:01


    nrev
    Die neusten Gerüchte zum Nintendo Revolution.


    Eines vorweg: Das sind Gerüchte und diese wurden von keiner offiziellen Quelle bestätigt. Warum diese Gerüchte trotzdem in den News erscheinen hat folgenden Grund. Der anonyme Poster aus dem Gamespot-Forum soll ein Mitarbeiter von Factor 5 sein. Mit dem Nick „Han Solo“ hat dieser bereits einige handfeste Systemleistungen der Xbox 360 im Vorfeld bekannt gegeben.

    Also entscheidet selbst, ob ihr ihm glauben schenken wollt:
    Zitat Zitat
    Nintendo Revolution Specs

    System 1 Modified
    CPU: 1 IBM Custom PowerPC 2.5 GHz with 256 KB L1 cache and 1 MB of L2 cache (an L3 cache is rumored). It’s Dual Threaded

    13 billion dot product operations per second

    Revolution GPU: ATI Custom based RN520 core.

    GPU core at 600 MHz. Will support up to 2048x1268 resolution, HD support is still being decided. Will have 256 MB’s of 1T-SRAM

    32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines.

    Polygon Performance: 500 million triangles per second theoretical, average in game would be around [100 Million/sec]

    Shader Performance: ~50 billion shader operations per second

    Revolution memory: 512 MB of 700 MHz 1T-SRAM
    Interessante Specs. Hören sich auch ziemlich glaubhaft an.


    Und jetzt, das rofligste Ding des Tages, das den "Selbst-ans-Bein-Pinkel-Preis 2005" verdient:

    Zitat Zitat
    Selbst Microsoft mag den Revolution-Controller
    Mittwoch, 21.09.2005 @ 13:57


    nrev
    Peter Moore von Microsoft äußert sich zum NREV-Controller.


    Gegenüber Gameindustry hat sich Peter Moore zum Nintendo Revolution Controller auf der Tokyo Games Show geäußert. Demnach hat der die neue Steuereinheit gepriesen und bestätigt „dass man solche Innovationen braucht, um den Markt zu vergrößern“.

    „Ich möchte Nintendo dafür ‚Kudos’ (MSR und PGR Fans wissen bescheid) aussprechen, für den Versuch zum Verändern der Videospielwelt. Wie Iwata-san bereits sagte, könnte man so Leute zum Spielen bewegen, die sich von den vielen Tasten auf dem Gamepads nie so recht an Videospiele heran trauten. “

    Desweiteren sagte Peter Moore, dass auch Microsoft den Markt erweitern und vergrößern will. Dies mit dem Weg von Nintendo zu schaffen ist eine Möglichkeit.
    Ich hab mich den ganzen drüber weggeschmissen. Respekt an Microsoft, aber unter "Konkurrenz" versteh ich n bisschen was anderes (vor allem bei Amerikanern xD)


    Beide News sind übrigens von consolewars.de

  3. #3
    Zitat Zitat von V-King
    Ich hab mich den ganzen drüber weggeschmissen. Respekt an Microsoft, aber unter "Konkurrenz" versteh ich n bisschen was anderes (vor allem bei Amerikanern xD)
    stimmt schon sieht man nicht oefters wenn zwei konkurrenten sich gegenseitig loben...^^ Aber ich denke mal zum einen sieht Microsoft keine wirkliche konkurrenz mehr in Nintendo, aber auch zum anderen koennte es diese respektvolle variante sein von wegen "Ich respektiere die anderen Konsolen....schaut her Welt....ich benehme mich wie der grosse Bruder...!"

    Aber keine ahnung....

    Zitat Zitat
    Hmm, erstmal kommen ja die Downloads von Square Klassikern (besonders aus der 16Bit Zeit FF 4-6, Chrono Trigger, Romancing Saga, Seiken Densetsu, Mario RPG, Rudra no Hihou, Treasure Hunter etc. nicht zu vergessen die ganzen Enix Titel, ich denke diese Titel wird SE sich (und uns) nicht entgehen lassen ). Und generell entwickeln SE die Titel für die Konsole die Marktführer ist und/oder wo sie halt die grösste Zielgruppe sehen. Ich meine Illusionen hab ich da auch nicht (naja ich hab ja auch nichts gegen Sony...), FF wird wohl erstmal auf der PS bleiben, aber was ist mit FFT, SD, Chrono, DQ etc. von neuen Serien mal ganz abgesehen. Naja, ein bisschen Verhandlungsgeschick sollte Iwata doch besitzen . Wo die DS Titel geblieben sind frag ich mich allerdings auch, v.a. da Square für den Wonderswan vor ein paar Jahren auch schon mal nicht ganz so ausgereifte Konzepte ausprobiert hat.
    OMG, die funktion von wegen alte klassiker runterladen und spielen hab ich ja total vergessen....Uhhh ich werde diese funktion lieben, auch wenn sie geld kosten wird....Ich hoffe nun mal das sich alle ehemaligen 3rd Parties daran beteiligen...halt vor allem Square-Enix...^^

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